《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)进一步阐述了这款游戏缺乏多样性的问题,他认为“来自世界各地的各种文化和价值体系”被“编织”进了这款游戏中,尽管其主要角色是白人,以欧洲人为中心。
在《最终幻想16》的战斗采访中,GamesRadar+问吉田是否愿意重新审视他在2022年11月发表的评论,当时他表示游戏的中世纪欧洲背景意味着一个不能反映当时人口统计的演员会分散游戏所追求的“现实”。
对此,吉田说:“我想借此机会说的是:我们通过对世界各地各种文化和价值体系的大量研究和调查,创造了《Valisthea》的世界和《FF16》的故事,并以极大的尊重和关心将它们编织到广泛的幻想叙事和世界中。我希望玩家能够亲身体验《FF16》,并亲眼看到我们在游戏创作中所包含的各种价值观。”
吉田还表示,每个人对他的回答的反应“可能会有很大的不同”,“人们对‘多样性’这个词的范围和理解都有自己的想法”。制作人表示,他并不认为这种变化是消极的,但不同的人的不同定义将导致对开发团队方法的不同解释。
2022年11月,吉田在接受IGN采访时被问及这款游戏以白人为主的演员阵容。他当时的回应是——游戏的中世纪欧洲背景意味着“过度融合”不同肤色有“违反我们最初为自己设定的叙事界限”的风险——在更广泛的行业中遭到了失望。最终幻想16并不是第一款因其创作者决定通过(几乎)全白的镜头来看待中世纪幻想场景而引起愤怒的游戏,但也许围绕其中一些游戏发生的争议应该足以改变Square Enix的方法。
在最近的《最终幻想16》预览版中,我们也对战斗有了更深入的了解。