在中断了9个月之后,《掠夺》又回到了Warzone,自从我们上次看到这个游戏模式后,它才变成了《Warzone 2》,它带来了一个有趣的新bug。
正如开发商Raven Software今天早些时候所指出的那样,一个新问题目前导致掠夺属性应用于普通的大逃杀属性。换句话说,正如工作室所说,“你们中的一些人将会有一个非常简单的K/ d。”
对于不熟悉的玩家来说,《掠夺》就像是一款更轻松的大逃杀游戏,玩家的目标不是成为最后一名存活者,而是成为第一个赚取一百万美元的队伍。杀戮和掠夺其他玩家是一种赚取金钱的好方法,特别是因为你可以在掠夺中无限重生。自然地,这将导致每场比赛比你在《战区2》的permadeath- life大逃杀模式中看到的更多的杀戮,因此K/D比率也将变得“非常高”。我没有确切的数据,但我估计硬核K/D农民可能会通过玩《掠夺》而获得5倍的收获。
撇开数据膨胀的漏洞不谈,《掠夺》的回归得到了大部分积极的回应(我相信前面提到的农民不会因为这个漏洞而生气),至少从对该模式回归预告片的回复来看是这样。掠夺已经有很长一段时间了,所以玩家似乎对它很兴奋,或者只是中立,这是任何实时服务更新的一个相当可靠的投票率。当然,一些《战区2》的粉丝更希望看到游戏中添加其他模式,特别是双人大逃杀,但另一种游戏模式也无伤大亚。
比起《战区2:DMZ》的新“付费获胜”捆绑包,玩家们肯定更开心了。