《寂静岭》的粉丝们有幸看到了即将推出的互动流媒体游戏《寂静岭:提升》的内幕,但这让一些人对该项目产生了怀疑。
自去年10月首次公布以来,除了被开发商Genvid Entertainment描述为“对代际创伤的探索”之外,《Ascension》的剧情几乎没有得到证实。
IGN的一段新视频更深入地探讨了《Ascension》的主题,并着重讲述了创伤。Genvid的制作总监赖晓玲(Shiaw-Ling Lai)将《寂静岭》原版游戏的设定描述为“某人的个人创伤和未解决的问题如何变成非常现实的威胁和怪物,可以伤害你”。赖说,Genvid的方向是“从更广阔的角度”探索创伤——未解决的创伤如何影响你和你的后代周围的社区?
联合开发者《Martian Brothel》的主要作者Shanon Ingles将《寂静岭》描述为“关于我们人类经历的创伤、内疚和恐惧的美丽但令人不安的思考,以及我们如何艰难地度过这些”。英格尔斯说,我们很容易“迷失在自己创伤的迷雾中”,“被发生在我们身上的事情和我们所做的事情所困扰”。
在《扬升》对这些主题的解释中,这是如何表现出来的,字面上的雾和字面上的存在困扰着我们的创伤。《寂静岭》社区对视频中透露的新信息反应不一,因为许多人认为《Ascension》缺少了最初游戏的有趣之处。
对骑士团(the Order)的热爱已经一去不复返了,这种宗教崇拜让这个名义上的小镇发生了如此多的事件——取而代之的是,这里的物理迷雾向我们展示了在创伤中导航是多么困难。一些粉丝指出游戏在阐述创伤主题时使用的手法过于粗暴,而另一些人则怀疑《Ascension》是否真的理解游戏中呈现给我们的《寂静岭》。
Genvid创意总监马丁•蒙哥马利(Martin Montgomery)表示,《Ascension》关注个人创伤,尤其是其对他人的影响,将以“集体错觉”的形式出现。“这不仅仅局限于一个人,”他解释说,“整个城镇都在经历这种共同的错觉。”
游戏中对《寂静岭》的描述的偏离,以及用来强调创伤点的不微妙之处,导致粉丝对计划于今年晚些时候发行的《Ascension》持怀疑态度。
《Ascension》是科乐美《寂静岭》系列的一部分,包括《寂静岭2》的重制。