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2023-07-28 22:20

暴雪对《暗黑破坏神4》第一季直言不讳:“我们知道它很糟糕,我们知道它一点都不有趣”

为了回应对《暗黑破坏神4》第一季补丁的强烈反对,暴雪在开始社区演讲时坦率地表示,更新后游戏变得不那么有趣了。

社区管理总监Adam Fletcher说道:“我们想要感谢所有人关于减少玩家力量的反馈。“我们知道这很糟糕,我们知道这一点都不好玩。我们自己也知道这对玩家来说并不是最好的游戏体验。

他继续说道:“我们确实想要解释为什么我们最终会在实际的补丁中这么做,我们也想谈谈我们在这个补丁中具体想要达到的目标,以及玩家最终看到的变化。”“另外,我们想谈谈我们不打算再做这样的补丁了。我们确实听到了玩家在这方面的反馈,我们确实想谈谈我们的理念和内部声明,我们为未来的更新设定了自己。”

包括游戏副总监Joe Piepiora和游戏总监Joe Shely在内的开发者都表示了歉意。Piepiora同意“降低玩家能力从来都不是一种好的体验”,并指出补丁的潜在意图是防止异常能力和词缀不健康地扭曲游戏。

Piepiora认为,顶级构建占据主导地位背后的一个因素是,它通常依赖于冷却时间减少和脆弱以及其他新削弱的效果,这是由于《暗黑破坏神4》现有终局内容的性质。例如:“现实情况是,《噩梦地下城》基于玩家在游戏中所扮演的角色而过度调整了他们的位置。”

Shely花了更多时间去创造多样性以及让游戏变得更有趣的核心目标。他说道:“如果游戏不能带给玩家更多乐趣,如果玩家不能相信游戏会随着游戏的发展而变得更有趣,那么我们就没有实现我们的目标。”同样地,他强调了确保游戏保持趣味性的重要性,同时团队也致力于平衡改变,这对于游戏的长期健康发展是必要的。

谢利补充说:“当我们做出改变的最终目的是增加建筑多样性时,我们需要将这些改变与令人信服的替代方案结合起来。”“这意味着有些构建过于强大,我们不能在不提供令人信服的替代方案的情况下削弱这些过于强大的构建。”

考虑到这一点,Piepiora特别提到了魔法师和野蛮人的目标buff,因为这两个职业在经过一些主要的来回削弱和破坏连击的错误修复后都在努力寻找一个身份。

Fletcher强调了开发方沟通的改进,包括重大更新的提前补丁说明。新的开发流将在8月4日举行,以发布1.1.1补丁,这将带来大量的生活质量和平衡变化。

以下是如何完成暗黑破坏神4赛季旅程的第一章。