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2023-08-30 16:40

Sonic Superstars团队并不认为像素美术将在10年内成为一种“可行”的美术风格

《Sonic Superstars》是《Blue Blur》2D起源的令人兴奋的回归,但它的新美术风格之所以存在,是因为它的开发者认为经典的像素美术方法在未来将不再“可行”。

在Gamescom 2023上,索尼克团队负责人和索尼克超级明星制作人Takashi Iizuki(通过翻译)谈到了同时拥有2D索尼克游戏(如《Superstars》)和3D游戏(如去年的《Sonic Frontiers》)的重要性。

Iizuka表示:“当我们谈到品牌时,我们肯定需要一款现代的索尼克3D游戏。“我们也觉得我们需要制作一款经典的《索尼克》2D游戏。这些是我们需要的基本支柱。我们正在向电影和电视领域扩张,但我们仍然需要为我们的游戏用户提供3D和2D系列。”

“去年我们发行了《Sonic Frontiers》,《Sonic Frontiers》所做的就是采用开放区域的概念,巩固3D《Sonic》的游戏玩法,我们可以在未来10-20年继续为玩家带来新的游戏体验。这确实是3D Sonic领域的发展方向,我们对团队能够提供的内容感到非常自豪。”

So<em></em>nic Superstars screenshot

然而,尽管《国境》被视为未来20年3D《Sonic》的平台,但《Superstars》扮演的角色略有不同。Iizuka将这款游戏描述为“2D索尼克游戏玩法的进化”,他说:“我们看到了像素图像,它很棒,但当我们考虑到未来10-20年的时候,我们认为它不会成为一种可行的图像风格或呈现方式。为了推动游戏的发展,我们希望能够确保我们所呈现的内容能够在10-20年后继续发展并创造出新的内容。”

饭冢的评论确实很有趣。评论界的一致意见并不总是衡量成功的完美标准,但值得注意的是,《Sonic Frontiers》在metaCritic上的得分从61到75不等。相比之下,2017年的《索尼克狂飙》采用了原版游戏的像素艺术风格,得分在80年代中期,而2018年的《索尼克狂飙Plus》是整个索尼克系列中评价最好的游戏。

除此之外,像素美术游戏在独立领域继续蓬勃发展,今年的几款备受瞩目的游戏,包括《Octopath Traveler 2》和最近发行的《Sea of Stars》,都大量使用了这种风格。Iizuka的评论似乎专门针对比JRPG社区更年轻的索尼克粉丝,但我对像素艺术在短期内的发展感到惊讶。

所以nic Superstars可以是2D So你期待已久的尼克复活。