《Starfield》的早期体验版终于面向所有拥有高级版或典藏版的玩家开放,但经过这么长时间的等待,许多玩家都对花这么多时间盯着加载屏幕感到沮丧。
Starfield对这款游戏的评价总体上是非常积极的,尽管与Bethesda 2011年的作品《天际》相比还差得远。尽管如此,在即将发行的游戏中,玩家仍然会对某些内容感到失望,这是很自然的。加载屏幕似乎是一个早期的痛点,从发布当天在Starfield子reddit上出现的大量主题来判断。
这里有一个例子:
大多数关于《Starfield》无数加载屏幕的抱怨都指出它们内容丰富但内容简短。我自己还没有机会玩这款游戏,但我能够与两位不同的同事证实,这张来自Redditor daedelus82的加载场景触发器的项目列表是准确的:
- 上船(装载屏)
- 进入轨道(加载画面)
- 选择somewhere跳转(加载画面)
- 没有超光速动画或任何东西给人旅行的感觉,只是淡入黑色,你似乎在目的地静止。
- 选择着陆地点(加载画面)
- 进入建筑物(加载画面)
- 在建筑中走过几个房间(另一个加载屏幕)。
他们补充说:“我期待加载屏幕,但我对有这么多加载屏幕感到震惊,而且完全没有试图掩饰它们。”
值得澄清的是,虽然星际旅行在任何情况下都不是无缝的,但有一种方法可以跳到不同的行星,而不必打开Starfield的无聊地图和快速旅行。
正如Reddit上的一个帖子所解释的那样,你的飞船上有一个扫描仪,你可以拉起它,与它互动,触发一个迷你过场动画,显示你实际上是在太空旅行到一个星球并着陆,这可能比地点之间的黑屏更有沉浸感。再次强调,这并不是完全无缝的,但却是一个不那么破坏沉浸感的选择。
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