这款游戏巧妙地抓住了节目的基调,成为Telltale游戏设计的坚实入口。Telltale的《苍天辽阔》旨在承担昂贵的工作,扩展经典的Telltale模式,构建一个引擎,允许更大的环境,零重力探索和动作捕捉表演,为动画提供信息,由Deck Nine提供。
“故事永远是第一位的,”奥蒂利说。“但我们希望让我们的团队能够尝试游戏玩法和新事物。我们在《苍穹浩瀚》中做了很多这样的事情,这只是朝这个方向迈出的第一步。”
作为一家新成立的工作室,Telltale致力于在其首次亮相的游戏中呈现从未出现过的功能,这是一项非常有野心的承诺,这也让Telltale能够在未来的游戏中充分利用这些新渠道。
弗罗斯特说:“在零重力下打捞一艘巨大的废弃航天器是我们想要实现的一个幻想,因为这是节目中一个很棒的视觉效果,辅以与机组人员的无线电对话。”这忠实地改编了节目的一部分,独特地让你在与角色聊天的同时参与探索游戏。
Frost解释道:“我们希望确保帧率表现、动画、表演和游戏玩法的质量标准都很高。尽管这是首次合作,但两家工作室都履行了自己的承诺。如果不出意外的话,将专业的表演无缝地融入到带有动作捕捉的telltale风格的叙事冒险游戏中,就像是该类型游戏的一个巨大变化,这对工作室未来几年的工作也意味着巨大的变化。
分支叙事能走多远?
多年来,玩家一直在争论他们对分支叙述的期望,主要是担心他们的选择不够重要,因为工作室制作的场景、对话,有时甚至是部分玩家永远不会看到的整个环境都是不切实际的。
在他们的全盛时期,像Telltale这样的工作室对这种两分法进行了科学的研究,确保玩家的自主性会产生独特的结果,章节结束时的屏幕会重述玩家做出特定选择的百分比。这传达了转折点在哪里以及它们是如何独特地实现的,以培养对未实现内容的欣赏。
弗罗斯特说:“你的团队中每个人都有可能死,除了一个人,每个人都有可能活,除了一个人,这使得风险很高。”“你的探索成功或失败,寻找你在太空中生存所需的东西,以及稀有的宝藏,影响你的船员的信任和能力,极大地改变了故事的结局。希望它能传达一种对每个人的生命负责的船长的感觉。”
面对如此多的内容,开发者很难在可选的情节线中植入有意义的故事内容,并向玩家展示他们选择的重要性,因为玩家已经习惯了只看成功和失败。
弗罗斯特解释说:“为了遏制预算超支的分支,我们上一集的决心比前几集要多。”“就播放时间而言,这是最短的一集,但它有最电影化的内容,因为有太多的选择要解决。”
除了宣布的以克里斯珍·阿瓦萨拉拉为主角的DLC外,Telltale希望继续在《苍穹浩瀚》的宇宙中工作。