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2023-10-17 14:25

最初的《光晕》开发者透露了创造这款标志性射击游戏所需要牺牲的内容:“我们至少发行了一个本不应该发行的关卡”

最初的《光晕:战斗进化》是一款典型的Xbox游戏,但对于Bungie的游戏核心开发者来说,他们做出了许多牺牲并进行了大量的重做才让游戏得以发行。

在最新一期的《Edge》杂志中,包括Alex Seropian和Chris Butcher在内的《光晕》原创开发者谈到了制作第一款游戏的挑战——最初的计划是作为mac专属射击游戏。该游戏的主要开发人员解释说,我们现在所知道的《光晕:战斗进化》是在2001年Xbox发布前的最后一年才推出的,为了实现这一目标,他们做出了许多牺牲。

Bungie联合创始人Alex Seropian在采访中说道:“为了发行游戏,我们做出了许多艰难的决定。他解释道:“我们取消了(其他)项目,我们将三个团队合并在一起,我们在范围上做出了妥协,并且我们至少发行了一个我们本不应该发行的关卡。”他指的可能是粉丝们抱怨的臭名昭著的《Library》关卡。

在Edge功能中,Seropian表示,在发行前8个月,Bungie只拥有《光晕》的“游戏理念”,它只确定了更广泛的功能和机制——所有这些都没有更广泛的愿景将它们结合在一起。在开发的最后阶段,我们对游戏进行了删减,比如一些武器和定位球。然而,原版游戏中最具标志性的车辆之一,在游戏中最具动感的任务之一中出现的车辆,几乎也进入了开发者的垃圾桶。

《光晕:战斗进化》的首席程序员Chris Butcher说道:“在游戏发布前4周,设计师John Howard决定砍掉坦克,因为它还没有准备好。“设计师Paul Bertone基本上是在说‘去他妈的,我才不会听你的,John——没有坦克,这游戏就烂透了’。于是他去找美工和动画师,说‘我知道约翰告诉过你们我们要剪掉坦克,但我们真的要这么做。’他们都非常努力,一周半后,我们就开始玩坦克了。这很有效,而且很有趣。约翰对此很不高兴,但最终他说,‘我想如果你们努力工作,我想让你们的生活更轻松,但你们显然不想听我的。’”

《光晕:战斗进化》是一款定义了Bungie和Xbox品牌本身的游戏。然而,《光晕》的开发故事是许多其他开发者都经历过的,在第11个小时,范围和愿景都成为焦点。它还强调了crunch在过去和现在仍然被广泛用于制作游戏。想要了解更多关于《光晕》的内容,请查看我们的最佳《光晕》游戏排行榜。