随着备受争议的人工智能生成内容的影响越来越大,许多游戏公司都在讨论和探索它在未来电子游戏中的潜在用途。
在最近一期的《Edge Magazine》中,《刺客信条》前首席制作人兼Haven Studios现任负责人Jade Raymond与《无尽的任务2》联合导演Raph Koster一起讨论了AI内容在AAA级游戏开发中的应用。他们认为,随着公司投资新技术以促进游戏开发,AI内容将在游戏中出现,而不管公众的意见。
在《Edge》杂志的采访中,目前在Haven开发ps5专属射击游戏《Fairgames》的Raymond认为,AI内容生成在开发的初始研发阶段可能具有价值,可能会抵消不断增长的预算和更可控的时间框架。
她说道:“AAA级游戏已经从50人的团队花2年时间去创造,变成了数百人的团队花10年以上的时间去创造。“在Haven,我们改进制作流程的一种方式是投资于围绕生成人工智能和机器学习的研发,我们相信这些技术最终将帮助游戏开发者扭转这一趋势,并释放开发者和玩家的更多创造力。”
受访者指出,游戏开发的巨大成本——尤其是在AAA级游戏领域——是一个日益严重的问题。随着人工智能内容的创造,许多公司都在寻找快速发展的技术来缩减预算,潜在地减少游戏开发人员的数量,并更快地发布游戏。
Koster关注的是行业内围绕游戏预算规模的紧张关系。尽管很多人对人工智能生成的内容持怀疑态度,尤其是在电影、电视和游戏开发等创意领域,但Koster认为,公司将会向人工智能发展,因为它们为不断增长的开支提供了一个潜在的解决方案。Koster表示:“开发者讨厌它,许多玩家不喜欢它,普遍存在反对它的趋势,但钱仍然会驱使所有人去做它,否则成本曲线是不可持续的。”随着人工智能生成工具的快速发展,它们可能会在未来几年变得更加标准化。目前,Koster认为AI对叙事的影响不会太大,因为他认为AI“不擅长生成情节”,只适合输出游戏中角色使用的简单短语和“吠叫”。然而,Raymond认为这项不断发展的技术将在未来几十年内为游戏开发带来潜在的好处。随着越来越多的玩家步入老年,他们将在老年时继续玩游戏,寻找更多独特的体验。
Raymond表示:“我相信这将为一种针对退休玩家需求的新型大众市场游戏打开市场。“旨在让几代人都能体验和玩的多人游戏可能是一种新趋势。学习和培养园艺等爱好技能的沉浸式游戏可能是另一个利基市场。设计游戏来满足退休人员这一大众市场的需求是一种有趣的想法,但这并不是我们目前关注的目标用户。”
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