如果让导演兼RPG传奇人物Josh Sawyer选择制作《辐射:新维加斯2》、《永恒之柱3》或《悔恨之心2》,他会回到Eora——但前提是他能获得《博德之门3》那样的投资。
在《忏忏者》发行一周年之际,在接受Touch Arcade采访时,Sawyer被问到“在没有预算或时间限制的情况下”,他会重返这三款深受喜爱的rpg游戏中的哪一款,答案是《Baldur’s Gate》和《冰风谷》系列的精神续作。
他说道:“我认为如果这真的是一个无限的预算,我想我会尝试《支柱3》,因为我知道《死亡之火》的预算是多少,这并不是很多,我也从很多人那里听说过《Baldur’s Gate 3》的预算是多少,我不会谈论数字,但如果我得到了预算,我肯定会制作《支柱3》。”
“我认为这将是一款非常有趣的游戏,就像制作一款高制作价值的基于派对的奇幻RPG。我对《Pillars》和《Deadfire》很满意,但我确实认为如果不是众筹,我可能会把它们做成回合制游戏。我并不是说不应该有一个实时的暂停系统,但我确实认为《死亡之火》的回合制系统——这不是我的功劳,这是Nick Carver和Brian MacIntosh的功劳——真的很酷。
“但是,这款游戏并不是为它而设计的,所以将游戏设计成回合制,更少的遭遇战,更小的遭遇战,但更多的是战术,我认为这会很有趣,并且拥有很棒的动画和所有的东西。那太好了。”
从Sawyer关于回合制战斗与实时行动的观点出发,这位资深RPG设计师被问到,如果他们不必担心玩家基础的需求,他们会如何处理游戏。
他回答道:“我仍然关心用户想要什么,但我更喜欢回合制游戏。“我只是认为设计更复杂的战斗更容易。显然,我喜欢带有大量数据的游戏。但实时暂停的问题在于,人们很难真正解析所有信息,我从玩过回合制《死亡之火》的人那里听到的一件事是,游戏中有一些东西,比如痛苦和激励系统,他们在玩过回合制游戏后才真正理解。
“其他机制,如渗透,直到他们玩了回合制游戏才完全理解。所以我并不是说所有这些系统都是完美的,但我确实认为我喜欢在系统中做更多复杂的事情,因为在回合制游戏中更容易让这些事情变得清晰。”
这已经不是Sawyer第一次谈论《永恒的Pillers 3》了。就在上个月,他和一位粉丝开玩笑说,他正在等待“Xbox打来电话,告诉我他们想要1.2亿美元预算的《支柱3》”,然后补充道,“我敢肯定,随时都有。”
该你了,Xbox。
更多?以下是你现在可以(也应该)玩的25款最佳rpg。