首页 > 资讯 > 游戏 > 正文
2023-10-23 07:25

《最终幻想》的创造者阐述了《最终幻想》游戏的要素,以及为什么《最终幻想16》是一个完美的例子

在《最终幻想16》发行及之后的道路上,粉丝们一直在争论什么是《最终幻想》游戏。虽然这款动作rpg游戏以中世纪为背景,让人非常怀念该系列,但完全抛弃任何形式的回合制战斗并不适合所有人。不过现在,这部剧的创始人也加入了进来。

作为《最终幻想14》欧洲粉丝节的一部分,坂口博信参加了一个小组讨论,最后观众提出了一些问题。最后一个是关于如何制作《最终幻想》游戏的简单问题。

“我是在玩《最终幻想16》时想到这一点的,这句话来自于同样从事开发工作的人,老实说,它归结为你在为一款新游戏创建新系统时遇到的挑战和冒险,”这位行业资深人士说道。“这是一种勇气,尽管这确实是一项艰巨的任务。”

“《最终幻想》系列已经持续了这么长时间,你可能会想,‘为什么不制作一些类似于你之前所做的东西呢?我认为这行不通。

“面对每一款新游戏,你都应该带着冒险的感觉和接受新挑战的勇气。如果你能够继续保持这种心态并继续前进,那么《最终幻想》的吸引力便会开始发挥作用并吸引更多玩家,并最终创造出适合所有人的《最终幻想》。

“我认为《最终幻想16》就是这么做的,并且直面了这些挑战,这款游戏让我真正感受到这就是《最终幻想》。”

在最新的粉丝大会上,我们还发现了《最终幻想14》黎明之路的新职业之一,这是全新的毒蛇。据透露,资料片的联盟突袭将与最初的最终幻想MMO组成一个团队,而长期被戏弄的最终幻想16交叉将作为系列6.5x的一部分到来-很快。

同时,《最终幻想14》的yoship想要与《暗黑破坏神4》合作,但担心MMO不适合其“硬核”风格。