Starfield的一名高级开发者在游戏发布后对游戏进行了反思,他在一次新的采访中透露,他们认为如果在更少的行星上进行更详细的描述,这款太空RPG游戏可能会受益。其中一个原因是“一些探索的东西没有像它本来可以的那样好。”
前Bethesda资深开发者兼Starfield资深系统设计师Bruce nessmith在接受MinnMax采访时表示,他认为“如果我们将游戏限制在24个太阳系中并专注于它们,那么游戏将会变得更好。”
他说:“这一点很合理,一旦你研究了一个太阳系,那么研究100个太阳系真的不会给你的工作增加那么多。”
“Todd几乎是无中生有地创造了100个太阳系的数量,但我们越深入,我们就越觉得,‘好吧,所有核心活动都发生在这24个固定的系统中,其余的都是开放空间,但人们喜欢我们的大型游戏。他们喜欢探索这个开放的区域,所以让我们继续让他们拥有它。”
“我们如何让探索变得有意义?再说一次,你必须在一个星球上取得成功。一旦你有了这个公式,你就有了所有行星的公式。当你还试图建造自己的宇宙飞船时——他们本不必这么做,他们本可以给你一堆预先建造的宇宙飞船让你去买——还要做所有的任务工作,还有各种各样的植物和动物,你必须做出艰难的选择。”
由于上面提到的那些“艰难的选择”,《Starfield》的其他方面都没有机会表现出来。不幸的是,做出这样的权衡决定正是游戏开发的全部内容。
他说:“我认为一些探索内容没有达到预期效果,因为他们决定做出其他选择。”永远不要误解这一点。在这个星球上的每个游戏工作室中,他们都知道自己在做什么选择。他们知道哪些东西不会出现在里面。他们知道球员们会抱怨什么。但你必须做出艰难的选择。”
nessmith还分享了为何Bethesda的rpg不像《Baldur’s Gate 3》那样“有意义”:“它们触及了所有最黑暗的角落。”