CD Projekt Red从未想过在《赛博朋克2077》的多重结局之后开发一个扩展集。
这是游戏的叙事总监Igor Sarzyński说的,他告诉PC Gamer,继续游戏的主要故事只会降低戏剧性结局的价值。Sarzyński解释道:“我们确实考虑了其他一些场景,但它们都不是主要游戏故事的延续。”
《幻影自由》之所以被定位为游戏中期扩展内容,是因为CDPR对基础游戏的结论感到满意。Sarzyński继续说道:“结局是我们想要的——让玩家有一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。”“他们会跟着你。没必要冲淡它们。有时候少即是多。”这种方法似乎得到了回报,基于对幻影自由和2.0大修的接受。
但制作游戏后扩展内容也给工作室带来了发展挑战。因为《赛博朋克2077》拥有带有多个结局的分支故事情节,所以创造一个单一的游戏后扩展内容基本上会让一个结局成为“经典”,并否定玩家的选择。Sarzyński解释道:“游戏的结局太过多样化,以至于不能用一个单一的后主线来解释所有的故事,你也不想只选择一个,而让其他人的选择无效。”
虽然CD Projekt Red没有延长基础游戏的故事,但该团队确实在《幻影自由》的发布中添加了一个额外的结局。(剧透吧!)“我们一直都知道我们想要添加一个V得到治愈并存活下来的结局,”Sarzyński透露,“但它的成本必须是巨大的。”我认为,这是一个可以理解的——如果是毁灭性的——中间立场。
《幻影自由》和2.0更新标志着《赛博朋克2077》动荡的复苏之路的结束。从现在开始,工作室透露他们将专注于《赛博朋克》的续集,我很好奇该团队是如何跟进第一款游戏的分支结局的。
除此之外,该工作室还在努力防止《巫师4》的开发出现危机。