虽然这只是早期体验,但相当一部分《暗黑破坏神4》玩家对游戏的进程感觉与前作和同类游戏相比存在争议。《暗黑破坏神》系列的最新一部当然不缺乏场面,因为购买了游戏豪华版和终极版的粉丝们比大多数人提前几天冲进了地狱之门。无论是德鲁伊还是野蛮人,还是其他暗黑破坏神的标志性职业,《暗黑破坏神4》的慢节奏战斗都以一种非常令人满意的方式回到了该系列的根源,然而围绕着即时玩法的系统却让许多玩家感到失望。
《暗黑破坏神4》的战役非常庞大,包括序幕、尾声,以及游戏中首个需要完成的6个章节。他们带着玩家穿越5个不同的区域,试图追捕莉莉丝,弄清楚她对避难所的计划,并最终在她实施这些计划之前与她对峙。完成战役后,玩家可以进入一个Capstone地牢,打开《暗黑破坏神4》的第三层世界,这是它的结局的开始,也是社区目前不满的根源。
最初由TheStarNomad发布在暗黑破坏神官方论坛上,许多粉丝开始意识到暗黑破坏神4中的角色进程缺少一些成分。在目前的状态下,它并不令人满意,玩家认为技能树、道具和世界缩放是主要问题。在《暗黑破坏神4》中,达到等级上限的过程会不断削弱角色的力量,因为《暗黑破坏神4》中存在严格的等级限制,主播和玩家都认为这与该类型游戏的直觉不符。关卡给人的感觉很大程度上是装饰性的,不断寻找战利品以保持强大会引入负面反馈循环。
《暗黑破坏神4》的技能树在一开始就提供了许多多样性,因为玩家会测试他们想要使用的死灵法师或盗贼的风格,但当他们继续获得更多级别时,被动技能并不能以任何有意义的方式进化这些核心技能,也不能提供显著的攻击力提升,因为某些传奇技能是技能可行性的唯一指导。与《暗黑破坏神3》中的技能符文相比,许多粉丝认为《暗黑破坏神4》中的构建多样性还有很多不足之处。
尽管《暗黑破坏神4》玩家报告说,在进入游戏尾声后,游戏世界的规模会变得更好,但这个问题似乎与道具系统有关。与之前的《暗黑破坏神》不同,《暗黑破坏神4》通过将之前的一些属性整合到攻击和防御中,从而简化了词缀。虽然这让开发者能够更轻松地平衡游戏,但玩家却认为这让道具变得无趣,因为只有少数几个词缀(游戏邦注:如易受攻击或暴击几率)才真正值得去挖矿。最终,玩家们希望暴雪能够在第一赛季之前解决这些缺点。
《暗黑破坏神4》将于6月6日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。