截至新英雄彗星,英雄联盟已经拥有 166 个角色,其中一些角色是十年前发布的。 因此,Riot Games在不断推出新英雄的同时,也一直致力于更新视觉效果或玩法与当前游戏环境不符的英雄。 英雄重做的目标是升级任何过时的视觉效果或游戏玩法,让玩家对旧英雄有一个全新的认识,同时仍然保留他们的独特之处。
根据改动的规模和方向,英雄重做可以分为几种类型。 其中,VGU 的视觉和游戏玩法更新是最大的变化之一。 开发人员将深入研究视觉效果、游戏玩法更新,甚至对老英雄的背景故事和角色设置进行大幅改变,但他们通常会保持角色的核心主题。 以下是多年来收到 VGU 更新的英雄联盟英雄列表。
2011:凯尔、泰达米尔
2012:卡特琳娜
2013:业力、瑟庄妮、特兰德尔、伊、希维尔
2014:索娜、索拉卡、赛恩
2015:崔丝塔娜、财富小姐、普朗克、菲奥娜
2016:波比、沉、塔里克、瑞兹、约里克
2017:沃里克、加里奥、厄加特、伊芙琳
2018:斯维因、艾瑞莉娅、亚托克斯、阿卡丽、努努、伊泽瑞尔
2019:凯尔、莫德凯撒、万神殿
2020:费德提克、沃利贝尔
2021:蒙多博士
2022:乌迪尔
2023:无
值得一提的是,近几年的拉莫斯和戴安娜等更新在一定程度上也是“VGU”,但在视觉更新方面,他们要么只是改变了贴图,要么是特效,所以并不是乌迪尔。 有点大更新。 大家比较熟悉的VGU更新应该是从2014年的Sion开始的。那次版本彻底改变了Sion的玩法和外观,以及他在中的设定。
在接下来的几年里,Riot Games 每年都会发布几位 VGU 英雄。 一般新英雄数量比VGU数量多1-2个,因为都是英雄团队的工作,资源有限,需要合理分配。 2018年是历史上VGU数量最多的一年。 即使排除像伊泽瑞尔这样玩法改动很小的英雄,仍然有 5 个完全重做的英雄,而当年的新英雄也只有 5 个。
但从2019年开始,英雄队伍又回到了新英雄多于VGU英雄的局面。 VGU的数量大幅减少,甚至改为每年投票决定VGU候选人。 这里有几个原因。 首先是英雄团队认为重做的英雄不如新英雄受欢迎,而且重做的成本也很高; 英雄团队是疫情期间受影响较小的团队,但也确实降低了产能; 其他团队进行了重组,人员也进行了调动,部分设计师加入了其他游戏项目。
不过,Riot Games在2023年并没有推出任何VGU英雄,也没有举办VGU投票活动。 他们甚至不能保证每年重做一个英雄。 不仅如此,2023年只会有4名新英雄,而且由于新英雄的制作周期比较长,2023年的人事变动会减少2024年的产能。英雄团队负责人已经明确提到了明年的产能今年早些时候。 英雄不会太多。
目前可以确定的是,2024年将会有幼龙ADC、斯卡纳VGU、瓦斯塔亚上单,其他内容将在年初的英雄蓝图中公布。 休假前,她分享了自己对VGU项目的想法。
她表示,英雄团队将在明年的下一次更新中分享有关VGU的内容。 就VGU而言,他们通过数千个调查结果发现,很多时候玩家在喜欢某个英雄的时候,其实并不希望这些英雄有任何改变。 大多数情况下,玩家都希望自己想玩的英雄更符合自己的口味。
因此,英雄团队每次重做,都会失去一些该英雄的原有粉丝。 但在某些情况下,比如挖掘斯卡纳更大的潜力,这个价格对于官方重做来说是可以接受的。 然而,一些最古老和最受欢迎的英雄也是最难找到合适的现代更新的英雄,这有时可能是一个巨大的负担。 毕竟设计师在重做英雄的时候还是要遵守一些基本的规则的。 例如,他们无法将斯卡纳变成人类形态。
老英雄需要更新的皮肤数量对于英雄团队来说也是一笔不小的工作量。 英雄团队是一支善于创造新事物的团队,但他们不太擅长大规模同时制作多款皮肤。 不过,他们提到,他们在这方面做得越来越好,并且也在努力寻找更好的方法来扩大规模并加快视觉更新。 从她之前的言论来看,Riot Games 计划将更多老英雄的视觉更新外包给第三方工作室。
另一个需要考虑的问题是英雄的核心参与度。 新英雄的吸引力在于它为 Rift 带来了新的东西,可以改变在场 10 名玩家的体验。 但他们发现,英雄进入VGU后,玩家并没有像对新英雄那样对旧英雄表现出同样的重新参与度或强烈兴趣。 因此,与制作新英雄相比,英雄团队将花费高达3倍的资源来更新一个没有获得同等参与时间和奖励的老英雄。
虽然VGU老英雄是吃力不讨好的事情,但Riot Games不会放弃VGU项目。 他们需要继续保持游戏的整体状态,并确保游戏整体给人现代感。 这也是英雄团队继续将VGU放在英雄蓝图上的原因,他们将再次启动这个项目。 根据之前的调查结果,潜在的 VGU 候选人包括 Cho'Gath、Kog'Maw、、Quinn、Ramus、Shaco、 和 。