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2024-03-04 03:20

案例 | 《刺客信条:Nexus VR》评测:超级IP的VR尝试

说到知名游戏IP改编的VR游戏,我们可以举出无数的例子:《上古卷轴》、《地平线》、《荣誉勋章》、《狙击精英》等等,成功的案例很多,失败的案例更多。 原因在于VR游戏的内容品类还处于早期探索阶段,玩法、关卡、叙事等方面的设计仍需要开发者通过不断试错来完善。 近日,各大游戏公司育碧推出的《刺客信条》系列VR新游戏——《刺客信条:Nexus VR》终于发布了。 通过这款新游戏的体验,我们或许能够一睹一些大公司在知名游戏IP上的努力。 VR的新思维、新尝试。

事实上,对于《刺客信条》这个有着15年历史的经典游戏系列来说,笔者认真体验过的作品只有初代《刺客信条》和《刺客信条:奥德赛》,其他作品基本上只是肤浅的品味。 两部作品相隔时间较长,在玩法上各有特色。 第一代更注重潜行和暗杀,而奥德赛则是一款华丽的动作角色扮演游戏。 同时,两者也有很多共同点。 除了一贯的科幻与历史相结合的剧情设定之外,开放的世界地图和无处不在的攀爬系统也在游戏中得到了完美的体现。 基于这样的印象,当我们第一次得知育碧要制作《刺客信条》游戏的VR版本时,大家心里都有很多疑问。 当我上周末终于玩到这款游戏时,我所有的疑问都得到了解答。

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设定与剧情

这里不会过多详细介绍《刺客信条》整体的科幻世界设定,但熟悉这个系列的玩家应该知道,这个IP聚焦于现在和过去的多个时间线。 目前的时间线是游戏的大致轮廓,用来连接系列中的所有作品,但并不是游戏的重点。 发生在古代或现代的过去时间线是游戏的主要玩法内容。 对于玩家来说,每一代《刺客信条》更像是一个独立的历史故事。 玩家将回到某个经典时代,与当时的角色互动,最终参与到一个历史进程中。

在这款游戏中,玩家将控制系列中三个非常经典的主角:埃齐奥、康纳和卡桑德拉。 这个设定很符合我最初的预期。 前面提到,VR游戏现阶段还处于探索阶段,所以与其为VR版本设计单独的主角和围绕他/她的原创剧情,不如采用现在的方式,让玩家佩戴VR耳机体验经典游戏 人物的几种体验。 这样的产品设计更加安全。 即使这款游戏的反响不好,也不会对系列主线造成太大的负面影响。 如果大获成功,育碧未来还可以创造新的故事。 因此,从这个角度来看,这款游戏和很多经典IP的VR改编一样,是一个规模相对较小的衍生作品。

开始游戏后你会发现这个游戏没有中文。 事实上,第一代也没有中文。 这是一个科幻小说和时间旅行的背景。 对于一款强调沉浸式体验的VR游戏来说,中文的缺失确实会影响到中国玩家。 游玩体验。 不过,这个问题其实还是比较容易解决的。 该游戏的中文补丁已经出现在互联网上。 虽然基于这款游戏的规模,我相信现阶段的汉化补丁肯定不会很完美,但在汉化补丁不断迭代的今天,玩家想玩的时间不会太长。翻译更流畅的“中文版”。

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图片和场景

虽然这款游戏的画质还无法与PC/主机上的3A游戏相比,但作为一款一体式VR平台上的VR游戏,这种级别的画面已经非常不错了,更重要的是它的地图。 以及场景的规模。 事实上,初代《刺客信条》本身就是一款开放世界游戏。 玩家可以无缝加载整座城市的地图,城市里还有大量的NPC来来往往。 这个规模在当时已经是非常强大了。 对于一款一体式VR游戏来说,这款游戏的地图和场景规模是前所未有的。 现在我们终于可以漫游整个城市了,而且这座城市也充满了细节!

当我们在不同的城市闲逛时,我们可以看到各种各样的NPC沿着既定的路线行走,其中一些还可以互相互动。 不过,相比城市建筑和部分物品的细节层次,NPC的面部造型和表情就有些糟糕了。 不过,考虑到游戏的整体规模,实现这一点并不容易。

如果说大量的NPC给游戏场景带来了活力,那么不同时期的建筑无疑增加了游戏的历史感。 相信对于从未接触过《刺客信条》系列的玩家来说,在这款游戏中去不同的城市冒险绝对是一种新奇的体验。 就像穿越不同的时代,体验不同的文明。 所带来的震撼。 对于你们这些“老刺客”来说,这里更像是我们的游乐场,你们真的可以为所欲为! 此外,作为与真实历史紧密结合的系列作品,《刺客信条》一直在游戏中提供了大量介绍相关历史的内容。 这次也不例外。 在游戏中,我们可以获得很多介绍历史信息的模块。 历史爱好让人欣喜若狂!

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游戏玩法和手感

从游戏类型上来说,这款游戏是一款标准的动作冒险游戏。 作为《刺客信条》系列的最新游戏,这款游戏与最近发布的主机游戏《刺客信条:幻象》一样,在玩法上回归潜行和暗杀,以潜行杀死敌人并获取关键物品为主。 主角的默认武器是刺客的标准袖剑。 无论是蹲下慢慢伸到敌人身后,还是以迅雷不及掩耳之势冲到敌人面前,抬起手腕按下扳机按钮,都是直接用袖子。 被剑刺穿的感觉真是太好了。

而如果不幸被敌人发现,就会进入正面战斗。 正面战斗的方式与回合制类似。 如果你在对手行动之前进行攻击,你将无法对对手造成伤害。 当对手做出动作时,会有慢动作。 玩家只需根据对手的动作进行格挡,避免受到伤害,并给对手留下空位。 只有这样你才能再次攻击伤害敌人。 这种“你拍一,我拍一”的战斗就有点无聊了。 我猜育碧这样设计是为了鼓励玩家潜行暗杀。

除了刺杀和“正面攻击”之外,这款游戏还为玩家准备了一些远程武器,比如飞刀和弓箭等。 这些武器确实很容易使用。 该系统还可以帮助锁定目标。 只要大方向确定了,基本上一切都会好起来的。 可以一击必杀。 不过,或许是因为这些武器威力太过强大,所以每件武器的数量都不算多。 一旦用完,就只能继续在地图中寻找。 这里需要指出的是,本作保持了系列一贯的扫描功能。 只需按下扫描按钮即可扫描周围的物品和敌人。 这个功能需要玩家经常使用。

至于作为该系列一贯特色的攀爬系统,本作保留了该系列一贯的攀爬功能。 许多建筑物的表面都有可供攀爬的互动点。 建筑物可以通过“加速跑+跳跃”的方式连接起来。 结合跑酷。 不过,第一人称跑酷的难度远高于第三人称。 玩家经常会跳到一半,没有迈好步就摔倒。 最痛苦的是摆动操作。 无论是从下到上的摆动,还是从一堵墙水平摆动到另一堵墙,以前的操作只需要按几个按键,但在VR游戏中确实需要“举起手臂开始做” ,误操作的可能性极高。 如果你犯了一个错误,你的手臂会非常酸痛,你会感到充满挫败感!

强烈建议育碧不要在攀爬系统中使用“用力过猛”,尤其是设计较少需要摇摆的地方。 最多只允许玩家爬墙或从屋顶跳下。 用身体摆动确实很累,别让这种不好的感觉毁了整个游戏体验。 当然,从这起事件来看,这些糟糕的经历也可以看作是育碧在VR游戏开发上必须缴纳的学费。

根据网上的信息,发现这款游戏的大概游玩时间为15小时。 这款游戏确实内容比较丰富,完全配得上AAA级VR游戏的称号。

总结

最后,我们对《刺客信条:Nexus VR》做一个总结。 作为育碧超级IP首个登陆VR平台的游戏,这款游戏不仅在游戏场景、游戏美术、游戏规模等方面体现了各大游戏公司的行业水平。 层面上,也让我们感受到了经典IP转VR的谨慎,以及由于经验不足而带来的交互体验上的短板。 总而言之,这是一个好的开始,尽管并不完美。 如果你正在寻找一些真正可玩的VR游戏大作,那么这款游戏绝对不容错过,而且对于《刺客信条》系列的老玩家来说,重温昔日的刺激绝对值得入场费。

结尾

//之前的选择

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