成本便宜,生存能力也不错。 顶盾技能发达后,可以轻松克制穿刺部队人类步兵,在游戏前中期发挥着极其重要的作用。 基于战斗种族的平衡,在其他三个种族的战斗部队中寻找人类步兵的替代品是不现实的。 但在野怪单位中,能够替代他们的却有很多,盗贼中的三级单位盗贼就是其中之一。
基础属性方面,3级盗贼比人类步兵的攻击力高2点,生命值少20点,护甲值少1点。 其他属性比如初始移动速度、攻击间隔等都一模一样,都是正规的人形单位。 替代的可能性确实存在。 在技能搭配上,没有盾技能但有天生隐藏技能的盗贼可以降低成本,同时增强可玩性。 实际替换后,Rogue有3大优点和2大缺陷。
优势
伏击:由于潜行是单位本身拥有的天赋技能,因此不需要花费资源来培养。 当夜幕降临时,你只要站着不动就能隐形。 单位更换后,大量流氓在前几个晚上完全可以配合英雄进行伏击。 对手。 盗贼的生存能力虽然低于人类步兵,但差距也不是很大。 也比暗夜精灵弓箭手高很多。 利用它们进行伏击的成功率并不会太低,游戏的可玩性也会大大提高。 推动。
包围:盗贼比人类步兵高2点攻击点,基础碰撞量多1(人类步兵碰撞量31,比农民碰撞量16高很多,但是小于2个农民的大小;盗贼的碰撞体积正好是32,等于2个农民的大小。),使得这支部队在攻城时的表现比人类步兵还要好。 在自身条件完好的情况下,成功包围敌方单位,可以更轻松地逼出对方的保命物品,甚至击杀对方。
练级:攻击力比人类步兵高2点,这会提高盗贼加入人类阵营后部分英雄的前期练级效率。 毕竟,只要不考虑强制练级,相同攻击类型的单位攻击力越高,练级效率就越高。
缺点
骚扰能力:由于盗贼的碰撞体积比人类步兵多1,正好相当于两个农民单位的大小,所以在骚扰过程中,很多人类步兵能进入的建筑布局,盗贼都无法进入。 骚扰能力自然就降低了。 事实上,没有盾牌技能提升反穿刺火力的流氓,并不适合强行闯入对方家中骚扰压制。
反穿刺能力:顶盾技能的存在让人类步兵能够轻松应对敌方穿刺单位,或者在与更多穿刺野怪练习双线阵地时。 生存能力本身就比人类步兵低,不具备反渗透技能的盗贼自然在这两方面表现更差。
防范措施
以上问题都是在不考虑招聘成本的情况下分析的。 如果算上招募成本,三级盗贼的整体能力将远远超过人类步兵。 原因是官方设定的招募费用中,3级盗贼和人类步兵不需要木材,同时便宜了足足15金(3级盗贼需要120金,人类步兵需要135金) 。 美中不足的是,招募3级盗贼需要30秒,比20秒就能招募的人类步兵慢了一半,而且编队速度也会慢很多。