如果深入观察游戏和平台,不难发现《英雄联盟》携手抖音,这与它与以往任何内容平台的合作都不同。 除了从单一赛道获得流量红利之外,双方的整体生态也将有更多的可能性。
首先,对于抖音来说,虽然过去平台的游戏内容和受众基数都比较大,但与美食、情感、影视等过于拥挤的内容品类相比,游戏在未达到音量上限。
这意味着游戏实际上是抖音的一个主要增长细分领域,可以帮助整个平台迈上一个新的台阶。 因此,抓住国游《英雄联盟》就相当于抓住了一部分增长的确定性。
具体来说,《英雄联盟》直播的全面开放以及后续可能开放的IP版权将多方面反哺抖音的内容生态。
在直播方面,《英雄联盟》作为新赛道可以激活更多用户成为主播,或者推动主播寻求机会转型。 毕竟《英雄联盟》已经有太多现象级的主播了。 从早年的PDD到如今的陈泽,我们都知道其造星能力有多强。 对于主播来说,有太多的流量红利和发展空间。
同时,由于打通了短视频内容社区,更多的原生直播切片不仅可以帮助平台主播获得动力,还可以直接丰富平台内容。 而且与烹饪、健身不同,游戏的特殊属性使其拥有稳定的受众群体,这也将在主播和粉丝之间产生更强的粘性,帮助抖音留住用户。 即便是随着《英雄联盟》直播的开启,大量新主播也开始开播,这或许也会带动抖音日活跃度的增长。
从更具体的内容来看,《英雄联盟》最基本的事件、策略、信息,一定会助推抖音游戏的内容发展。 但还不止于此。 别忘了,《英雄联盟》IP下还有音乐、动画等多维内容。 我想大家应该还记得《孤独的战士》当年在抖音上掀起的一股多大的热潮。
可以想象,如果《英雄联盟》完全放宽版权限制,很可能反哺其他内容品类的生态。 届时,这个超级IP的价值将难以与其他游戏相比,甚至抖音整体内容的丰富性、可观看性也会上升一个台阶。
其次,对于《英雄联盟》来说,此次进入字节腹地,相当于盘活了过去因版权限制而无法主动渗透的流量池。
刚才我们提到,抖音上有大量的历史玩家,也有对《英雄联盟》IP感兴趣但尚未转化的潜在玩家。 抖音后续内容和算法推荐的出现,很可能会给游戏带来精彩。 将会出现一波新增和回流的浪潮。 比如最近游戏推出限时无限火力后,我就在抖音上看到很多心痒痒的老玩家摩拳擦掌准备重新开游戏。
另外,就游戏的内容生态而言,抖音上有多少创作者,相信也无需赘述。 这自然会带来更丰富的内容形式。 比如,当年在抖音上,音频游戏《Muse Dash》突然火爆,以其淡淡的音乐和魔幻的动画刺激了更多创作者效仿它的模板; 又如,此前上海万圣节活动期间,一些游戏使用A Coser冲上热榜。
依托抖音极其广泛的用户规模,《英雄联盟》或许也能渗透到更多下沉用户,巩固和加深大众对IP的认识。 比如,中国LPL赛区夺得S赛冠军后,大家都可以在各种社交媒体上看到选手们狂欢庆祝,但大众用户可能对《英雄联盟》还没有具体的了解,所以随着抖音内容的拓展,我相信未来大家会对这个IP更加熟悉。
当然,《英雄联盟》已经运营十几年了,早已成为世界级的超级IP。 放眼所有直播平台,堪称顶尖如掌上明珠。 这一点从近几年平台对全球总决赛直播权的争夺就可以看出。 而且正如上文所说,《英雄联盟》的IP价值巨大,《孤独战士》的风潮也并非孤例。 此次与抖音合作所取得的成果,应该再次证明了自己的影响力。
2月6日至11日,多位抖音人气主播选择加入《英雄联盟》直播热潮,其中不仅有@小智、@JY、@驿男等大家熟悉的《英雄联盟》“老朋友” ”,还包括情侣专家@东东和37、宝物鉴定师@婷窝寻宝等跨圈主播。
嘉宾阵容也体现了《英雄联盟》的跨圈影响力
也就是说,此次《英雄联盟》携手抖音,无疑是双赢之举。 抖音获得了世界级IP,《英雄联盟》获得了一批现有的顶级流量和抖音的潜在流量池。
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结论
此次《英雄联盟》开启抖音直播,一方面是游戏有很大的成长空间; 另一方面,这两天的抖音直播盛况再次验证了《英雄联盟》IP的含金量和生命力。
2月6日零时直播正式上线后,抖音上与《英雄联盟》相关的直播间如雨后春笋般涌现。 其中,除了抖音原生KOL外,还有不少《英雄联盟》玩家熟悉的老朋友,比如前职业选手、死亡公告、转型已久的主播蓝战飞等。
抖音上的相关话题下,不少用户也在分享久违的欢乐。 一些老玩家表示,终于等到了抖音上的直播,他们泪流满面; 不少玩家也表达了开播《英雄联盟》的意向。
由此不难发现,当一个足够成功、常青的IP接入新平台时,其生态系统将发生奇妙的化学反应:过去的优质创作者将在新平台上焕发活力,新的创作者将诞生。将通过《英雄联盟》进行宣传。 “创造流量,然后反馈给《英雄联盟》,形成正循环。这或许也是本次合作的最大价值。”
事实上,如前所述,在双方正式合作之前,不少《英雄联盟》玩家自发的内容在抖音上频频走红。 今年年初更新S14赛季时,游戏的全面改动在抖音上获得了不少好评,葡萄君也看到不少玩家在热烈讨论新装备、新机制。
随着抖音直播的全面开放,后续《英雄联盟》的社区内容很可能会出现井喷,甚至未来游戏的整个生态都会达到一个新的高度。
至此,我们不得不感慨——商界,真是没有永远的对手。 当国民游戏遇到国民级新兴平台时,两者的碰撞一定是1+1>2,胜过对方。
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