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2024-03-07 18:38

体验服评价新亚瑟,“永恒之火流”将成新玩法,单人血量恢复近千

大家好,我是指尖。 体验服务器于19日进行了一轮更新。 调整了多达12名英雄。 其中很多都备受关注,比如廉颇的数值大重做、亚瑟的机制调整等。 是加强还是削弱,是否改变玩法,都是值得商榷的。 这篇文章就来谈谈亚瑟的改动。 计划做出如此调整的原因是什么?

目前体验服中大招可以针对小兵的设定还没有上线,但是有人说这是削弱,我不太明白。 难道是因为在大招范围之外使用大招更容易让敌人打到小兵线?

大招的调整肯定是强化

现在大招有了新效果,亚瑟本人就在大招范围内,回血效率翻倍,而瞄准一线兵只用了一半的冷却时间。 那么当亚瑟本身不健康的时候,他能不能用自己的大招清兵回血呢?

另外,能够冲击部队防线,意味着在紧急情况下,可以更快地清除部队。 这绝对是一个进步。 将英雄锁定在部队阵线中的大招应该属于操作失误。 你怎么认为? ?

血液再生加强,沉默减弱。 这波调整有何意义?

沉默的削弱让亚瑟在针对英雄时威力稍稍减弱。 或许是因为抵抗之靴的削弱,原本沉默效果的好处被强化了,所以部分英雄的游戏体验变差了,这就是计划。 调整亚瑟的原因。

沉默被削弱了,亚瑟的功能被削弱了,依靠CD流软化的控制增益也被降低了。

当自身移动速度受损时,双倍回血效果被取消,所以面对王昭君、伽罗等高减速英雄时,收益可能不会那么高。 优点是正常情况下的血液再生和激活时的血液再生。 变得更高了,从被动到主动。

亚瑟的改变不能只基于他自己

之前《烈火之怒》的改动其实和亚瑟的这次改动有关。 正如我之前向大家解释过的,新版本的火之怒不再绑定惩罚,因此可以加快英雄的发育速度,同时,你还可以节省一个召唤师技能。

亚瑟之火之怒大大提升了他的发育速度,同时还带有一定程度的坦率和额外生命值的需要,给了亚瑟一套全新的玩法。

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穿肉装的亚瑟来了

亚瑟的被动血液再生是基于他的最大生命值。 这次,血液再生频率和开启后的血液再生效果都得到了加强。 亚瑟的生命值越高,他的坦克能力就越高。 火焰之怒的伤害也会相应增加,所以我尝试了一套新的服装,那就是“不朽”亚瑟。

“龙鳞刀/怒火更换了图标,以前是刀,现在是盾。”

前期使用龙鳞刀加速清兵。 根据阵容的不同,冷静之靴可以大幅提升亚瑟的技能释放频率。 如果没有必要,则无需更改(预先订购 Quick Step Boots 以便稍后过渡和切换)。

红莲斗篷和龙鳞刀大大提高了清兵效率,冰痕之握用来留人并弥补冷却时间的减少(以后可能会被极寒风暴取代,可惜没有生命值)奖金)。

这套神装的生命值高达14000,开启时回血接近900(低生命值+凤凰之眼),所以在生存方面比之前要好很多。

龙鳞刀的清兵效率其实是非常高的。 它每秒跳两次。 从5级开始,每次可以造成40以上的真实伤害。它可以比以前更快地偷怪和清兵。 穿上红色莲花斗篷后,速度再次提升。 一般一技能2就可以带走一波兵,效率极高(后期可以尝试卖火之怒)。

极端情况下的生存能力也会大大提高。 随着残余生命值后凤凰的增加以及大招的双倍生命恢复,生存能力比之前强了很多。 当然,这是用沉默时间换取的。

到了后期,亚瑟的坦率就相当可笑了,因为他是肉装,而且回血率更高。 一般来说,开启后可以增加三倍的回血量,所以每一次的跳跃都是非常可观的。

总结:坦克性自然是提升了一倍,但是沉默的削弱就不得不提了。 亚瑟的进攻属性会大幅降低,但坦克性和清兵效率也得到了显着提升。 得到一件事或失去另一件事才是王道。 调整了英雄的正常状态,所以相对来说,我认为新版本的怒火和肉装亚瑟的加入都得到了加强。

你怎么看待这件事?