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《魔兽争霸III》(III,简称War3)是一款老游戏。 虽然距今已经有20年左右的时间了,但它的受欢迎程度一直都在。 各种战斗平台和地图层出不穷,给玩家带来无尽的欢乐。 看看下面的名字你是否觉得熟悉? 浩方、VS、11、正式战斗、澄海、DOTA、守护剑阁、军团战争、忍者村战争、火影邦德、歌之守护神曲、西域之灾……
Dota6.73版本加载页面
火影债券选择界面
可以肯定的是,除了War3本身提供的战斗模式之外,很多人还喜欢玩各种地图。 各种3C、PRG、塔防地图都可以作为独立游戏来玩。 你是否也好奇War3为什么有这么多地图? 我也可以做这样的东西吗? 让我向您介绍一下。
扫盲1【魔兽地图】:
魔兽争霸地图是一个后缀为 w3x 或 w3m 的文件。 魔兽争霸地图包含独立的游戏玩法。 一般放在war3游戏根目录的Maps文件夹下。
一些w3x文件
识字二【魔兽争霸地图编辑器】:
也就是war3游戏根目录下的World.exe,一般简称WE。 所有魔兽地图都是由它制作的。 它很强大。 用它创造无尽的欢乐,创造一个世界。 当然,原来的WE现在用起来有点麻烦,也有人在它的基础上进行了加强,比如YDWE。
因为原来的WE触发器编辑器不是中文的,所以我通常使用YDWE,这是一个在线免费软件。 下面我以YDWE编辑器为例,讲一下如何创建地图。
开始制作:
这里先介绍一下地图制作常用的接口以及对应的效果。 接下来,我们将教你如何修改属性、选择英雄、定时出兵等操作,打造属于你自己的世界。
打开YDWE.exe,选择左上角的文件——创建新地图——确定,就会有一个基本模板了。
菜单栏上的关卡——地形、地形装饰、单位是前期最常用的东西。 我们可以用它来修改模板上的地形并放置玩家单位。
我个人不喜欢这个网格,点击查看-网格,将其删除
接下来我先造一个小湖,种几棵树,放一个圣骑士打血法师。
这里,水面制作在地形面板中,树木放置在地形装饰面板中,英雄和士兵放置在单位面板中。 地形和装饰没有任何限制,完全取决于你自己的天马行空的想法。
请注意,地图上的单位都属于某个玩家。 地图为玩家 1 - 玩家 12。默认情况下,玩家控制玩家 1(红色)。 如果需要修改,可以到菜单栏-剧情-玩家属性进行修改。
在控制器栏修改,用户-即玩家本人,计算机-受电脑控制,中立-受电脑控制,不会攻击玩家或电脑,可救援-接近时会成为玩家自己的单位。 在这里你还可以进一步在【势力】中进行结盟等操作。
现在想象一下,我(用户)控制红色力量,添加蓝色敌方力量,将名称更改为 ,然后将地图上的血法师更改为蓝色力量。
如何修改地图上的力量:左键选择单位,双击或回车进入设置界面
修改后,这是两个敌对势力,然后我们保存地图。 文件 - 保存地图,或快捷键 ctrl+s。
哎呀,怎么就弹出这个了?
玩家的起点指向单位面板上的蓝色正方形,在地图上是一个圆圈。 这是玩家加载地图后的起始视角。 在正常的战斗地图中,基本建筑物和单位都会放置在这个位置。 对于人类来说,就是市政厅和5个农民。
放置后,单击“确定”保存。 请记住为其指定一个您喜欢的名称并将其放入“地图”文件夹中。
您可以在绘图-地图描述中修改地图的名称、加载说明等。 这取决于您自己的喜好。
点击菜单栏的【测试图】,或者快捷键ctrl+f9,开始试验你的结果。
修改完成后的界面
加载界面
游戏内界面
好了,以上就是魔兽争霸3地图制作第一期的内容了。 这里介绍了基本地形、玩家实力、兵种设置等,接下来介绍如何修改攻击力和模型、修改技能变酷,以及进一步能量圈选择英雄、定时出兵、其他操作,敬请期待。
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