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2024-03-28 15:33

姚记扑克与英雄联盟,游戏行业的发散思维

最近,有新人关注了我的账号。 我猜他们都是被股市的相关分析所吸引。 所以,我还是要再次写一下股市的风险提示。

风险提示:虽然我自己写文章,发布自己的公众号,但这并不意味着我是一个很棒的专业人士。 我现在股票也亏钱了。 只是我会正视损失的问题,不会让负面情绪影响我分析问题的客观性。 但这种“客观性”本身并不一定正确。

再说了,我也不能短期玩。 一般买来后一年半载可能不会动。

以上为风险提示。

补充之前游戏行业的知识以及分析游戏行业的逻辑思维。

这里的姚记扑克和英雄联盟都是泛指的,并不特指。 当然,也包括业主在内。

姚记扑克和英雄联盟一般分别指的是上一个时代的游戏和这个时代的游戏。

本质的相似之处在于,它们都需要多人参与,都需要在规则允许的范围内动脑筋,既能玩又能聊天,享受其中的乐趣,都能给人一种刺激感和刺激感。来自多巴胺的快乐。

根本区别在于,一种需要开会执行,另一种则不需要开会,可以在线进行。 至于大家一起玩游戏所需要的游戏软件和系统,专业人士制作起来并不困难。 它不是一个跨越式的高门槛技术。

以上几点缺一不可。

如果缺少其中任何一个,游戏的新鲜度和寿命都会大大缩短。

在这些问题上,Riot做得相当不错。

所以,这个时代的游戏产业想要做大做强,游戏就必须具备这些要素。 价值就体现在这里。

目前,股市最具代表性的两家公司是完美世界和37互娱。 这两家公司制作的游戏都比较乱。 我玩了一段时间,但觉得很无聊,没几天就把它们删除了。

因此,我认为未来游戏公司的可持续发展将取决于公司的游戏是否具备上述属性。

此外,国家对游戏行业的各种限制性政策,如充值限制、年龄限制、游戏时间限制等,基本不会影响这些公司的盈利能力。 只要游戏好,就没人会玩。 所以像这样的游戏限制基本上可以算是金坑了。 白酒反腐的逻辑有些类似。

那么游戏产业的延伸产业有哪些呢?

一款优秀的游戏离不开几个核心的东西:优秀的美术、流畅的游戏体验、虚拟资产的积累。

美术方面其实对应的是智能AI、AI绘图。 在过去的一年里,智能AI开始展现自己的实力,展示了其强大的写作能力和艺术设计能力。 写作方面可能还不够成熟,但绘图方面可能质量稍好一些,但效率已经远远超过了现在的平面设计师和手工绘图。 所以这个未来是由人工智能主导的。 人力绝对是无法比拟的。 智能AI只是一个开始,还不是蓝海市场。 一定有第一批异军突起的过程。 那么肯定会有一波又一波的海浪冲走沙子。 这是历史经验。

但就艺术而言,我个人认为是有一定天花板的。 而且天花板比较低。 因为玩游戏、赏风景的时候,身边有几个电子美女固然重要,但看风景还不如一起玩乐来得有用。

在这个问题上, Games需要批评。 对于一款吃鸡游戏来说,没必要制作那么多花哨的皮肤。 我的和平精英上也有一些很酷的皮肤,但我从不使用它们。 我从头到脚都穿上了黑色的衣服。 黑色兜帽、黑色皮夹克、黑色裤子、黑色鞋子。 因为躺在草丛中的黑色的很难被发现。 有几次我躺在灌木丛里,旁边一个人走得很匆忙,没有注意到我,就傻乎乎地从我身边跑过去,瞬间就被我的一颗子弹夺走了。

第二部分,游戏体验分为硬件和软件两部分。

首先要有很强的软件工程能力,而Riot在这一点上也做得很好。 我喜欢玩英雄联盟的原因之一是角色控制非常流畅。 动作不会感觉僵硬。 能够做到这一点的是软件工程行业。

那么光有优秀的软件还不够,还需要一定的硬件配置。 此时,steam游戏对硬件要求更高。 相反,英雄联盟对硬件配置要求并不是很高。 但这并不是一个缺陷。 因为更换硬件的成本并不高。 我家里的电脑之所以还是Win7,还是几年前的那台电脑,只是因为我懒得换。 事实上,改变配置只需要不到3000元。 那没有必要。

第三块虚拟资产,不经常玩游戏的人可能不明白这个。 为了让你继续玩下去,游戏公司通常会得到一些绝版道具。 通过在特定节日期间完成任务获得。

这类绝版道具通常用途不大,仅供收藏。 只要证明你有多资深就可以了。 而一旦停止玩或者更换账号,你将终生无法获得此类道具。 所以,出于不愿放弃,很多人都会选择继续玩。 作为一名资深玩家的虚拟自豪感也是他们游戏体验的一部分。

这种情况对于行业分析来说意义不大。 但你需要知道的一件事是,为了方便你查看自己持有的虚拟资产,游戏通常都会设置一个“背包”。 这种背包的容量一般是无限的。 因此,玩游戏的时间越长,背包里积累的东西就越多,玩的玩家也就越多,这就会导致游戏服务器上的垃圾数据呈指数级增长。 而且因为这些都是玩家的虚拟资产,所以游戏公司不能擅自删除这些东西,否则会导致大量玩家退出游戏。

这时候就需要一台功能强大的服务器和超高内存的数据库。

所以,这里体现的是信息部分。

综上所述,游戏行业的一半产业链已经清晰。 人工智能、信息、软件、互联网等领域可以作为游戏产业的上游。

游戏体验、美术、聊天功能、玩法等都可以作为同行之间的比较标准。

至于下游,我还没有考虑过。 但我个人觉得游戏行业的下游比较复杂。 涉及通信公司等流量营销渠道,经销商可能不止一级。 因此,这个漏洞留待以后再考虑。