发布会要点
备受游戏粉丝期待的《龙之谷》六周年答谢节将于6月21日下午14:00在上海举行。 17173记者将到场为大家现场报道。 六周年答谢仪式上将会公布哪些精彩内容? 让我们先睹为快:
《龙之谷》端游策划:将演绎职业觉醒
在已经公布的新版本《龙之谷》中,将会加入新的职业觉醒,让三大老牌职业焕发出新的气息。 作为《龙之谷》的招牌职业,战士、法师、弓箭手都将在新版本中获得职业觉醒,这也意味着《龙之谷》的职业系统加入了新的内容。 以及新的职业和未来的发展计划是什么? 只能到答谢仪式上才能知道了!
正统手游《龙之谷》到来:如何还原经典?
作为《龙之谷》的手机版,去年推出的《破晓》已经拥有了自己的粉丝玩家。 在《龙之谷》六周年庆典上,能否为玩家们带来《龙之谷》手游开发的最新消息,令人兴奋。 《龙之谷》是否会打破现有手游市场的限制,为谷迷们带来全新的手游系统? 还是与客户端游戏结合,打造新的联动系统? 谜团即将解开!
打造《龙之谷》文化:电影、动画、小说策划
从游戏到泛娱乐,对于很多人来说,《龙之谷》不仅仅是一款游戏。 近年来,《龙之谷》向动画、漫画、音乐、图书等文化方向拓展,并取得了成功。 去年上映的大电影《龙之谷:破晓》也受到了很多观众的喜爱,《龙之谷》动画也已经播出。 在本次答谢仪式上,我们将介绍《龙之谷》未来的IP布局,完善和梳理世界观,为《龙之谷》粉丝提供一个开放的《龙之谷》素材平台。 “打造它成为山谷粉丝最喜爱的IP。
6月21日,由盛大游戏DNA工作室主办的“龙之谷六周年答谢节”在上海举行。 发布会上,《龙之谷》韩国研发团队策划负责人安锡贤先生详细介绍了《龙之谷》端游即将推出的觉醒系统以及下半年的具体计划。年。
牧师和学者的职业正在觉醒
《龙之谷》将在6月23日新版本更新后逐步开放各个职业的觉醒,各个职业都会有新的技能。 6月23日新版本中,战争、魔法、弓三个基础职业将率先觉醒,共有12个转职职业。 觉醒后,每个职业都会有2个新技能,以及核心技能或被动技能的增强。 增加使得原有的技能动作和攻击更加连贯、自然。
《觉醒·往事回忆》宣传片:
接下来觉醒的职业是牧师系四个职业和学者系四个职业:
牧师作为圣骑士和十字军觉醒
牧师觉醒为圣人和雷神
学者觉醒为重炮手和机械大师
学者觉醒为炼金圣人和药剂师
传闻角色“暗黑祭司”登场
新版本中,牧师系还将新增一个支线角色“黑暗牧师”,与黑暗武士一样属于黑暗阵营,适合中近战。 它具有快速的机动性和注重冲刺和躲避的以行动为导向的战斗。
快速升级变得更友好《往事回忆》系统现已开放
6月23日版本中,将上线全新的“过去角色记忆”系统。 玩家可以通过专门的教程、专门的村庄、专门的地下城,快速成长到80级,进入神圣天堂。 在执行升级任务的过程中,玩家将回顾《龙之谷》中的各种经典剧情和战斗。
官方表示,虽然此前也曾开放过类似的快速升级系统,但由于剧情的疏忽,不少玩家错过了很多精彩的内容。 “往事回忆”系统的目的是让玩家能够快速升级,同时体验游戏。 到《龙之谷》扣人心弦、感人至深的剧情。
更大挑战:新玩法“公会巢穴”
《龙之谷》即将开放公会巢穴,增强公会之间的竞争意识。 届时将开放一些特殊副本(目前为红龙巢穴(硬核)),并按照通关时间最短的顺序以排名方式展示成就,给公会一个展示自己的机会。
6月21日,由盛大游戏DNA工作室主办的“龙之谷六周年答谢节”在上海举行。 发布会上,《龙之谷》手游制作人刘安文先生介绍了这款与《龙之谷》同名正统手游的详细信息。
你就会知道它是否有趣。 试试同名手游《龙之谷》:
无锁定自由战斗:击球手感好
手游《龙之谷》采用了与端游相同的3D无锁战斗系统,将原本的技能栏简化为4个技能按钮。 可以通过简单的按键组合来形成组合。 相比PC游戏来说,上手难度降低了很多,但依然能够带来不错的冲击感。
从试用体验来看,通过简单的操作,就可以将敌人浮到空中并在空中进行连击,技能效果不错。
继承端游世界观:职业、剧情还原端游
《龙之谷》PC游戏为玩家呈现了阿尔托利亚大陆上许多感人的故事,也诞生了许多玩家喜爱的角色。 这些精彩的故事和熟悉的角色都将出现在《龙之谷》手游中。
据制作方介绍,《龙之谷》手游将精选《龙之谷》的一些精彩剧情呈现给玩家,比如黑龙之战、杰兰特之死等,玩家甚至会拥有改变阿尔格塔故事的机会。 死亡、巨石事件和其他悲剧结局。
在职业规划方面,《龙之谷》手游目前有四大职业:战士、法师、牧师、弓箭手。 未来,PC游戏中会根据玩家对职业的喜好添加更多职业,转职、觉醒等功能也可能会开放。 在装备方面,手游《龙之谷》也基本延续了PC游戏的装备开发模式。
注重玩家互动:公会战、阵营战将开启
《龙之谷》PC游戏是一款以副本为主的游戏。 手游也还原了端游中的经典副本。
不仅如此,《龙之谷》手游还非常注重玩家之间的互动。 除了具备基本的聊天系统、好友系统、公会系统等社交功能外,还引入了阵营(势力)的概念。 游戏将分为公开的公会战和阵营战。 此外,《龙之谷》手游还新增了竞技场,给喜欢竞技PK的玩家一个大展身手的机会。
《龙之谷》手游将于6月23日开始首轮测试,7月份玩家也可以体验到这款作品。 17173记者在本次发布会上采访了制作人刘安文先生,了解了更多关于游戏的细节。 感兴趣的玩家不妨关注17173的后续报道。
6月21日,由盛大游戏DNA工作室主办的“龙之谷六周年答谢节”在上海举行。 本次《龙之谷》六周年答谢盛典以“在一起,再一起”为主题,重点发布端游未来规划、新正统手游资讯、IP文化推广等重大新闻。
对发布会详情感兴趣的玩家可以点击本专题上方导航栏中的具体模块,阅读端游和手游的策划详情。
《龙之谷》PC游戏:新觉醒职业外传角色的公会巢穴揭晓
感谢仪式上,《龙之谷》韩国研发团队策划负责人安锡贤先生详细介绍了《龙之谷》端游即将推出的觉醒系统以及下半年的具体计划。那一年。 其中,各职业的觉醒还将持续。 开幕预示着《龙之谷》动作新时代的到来,“往事回忆”角色系统、支线角色“黑暗牧师”、公会巢穴等精彩内容的出现将让玩家可以体验到更丰富的游戏内容。
《龙之谷》手游:恢复端游无锁定自由战斗6月23日首测
《龙之谷》手游制作人刘安文先生介绍了这款与《龙之谷》同名正统手游的详细信息。 与以往《龙之谷》IP手游不同的是,《龙之谷》同名手游高度还原了端游的游戏架构,解锁自由战斗、出色的攻击感、宏大的世界观、萌感十足和可爱。 画风、深入的玩家互动、丰富的系统设置等等。
刘安文表示,《龙之谷》手游将于6月23日启动小规模首测。7月,盛大游戏还将公布《龙之谷》手游重量级战略合作伙伴。
《龙之谷》IP:让《龙之谷》更好地“沉淀”和“延伸”
盛大游戏高级副总裁陈光与玩家分享了《龙之谷》IP的规划思路。 他表示,《龙之谷》这个IP需要“沉淀”和“延伸”。
“沉淀”主要是指世界观的完善和梳理,力求还原和丰富《龙之谷》的世界观。 这也是《龙之谷》百科目前正在做的事情。 “延伸”主要指《龙之谷》的多产品布局,为游戏粉丝提供开放的《龙之谷》素材平台,鼓励UGC输出。 目前,盛大游戏已推出“掌上龙之谷APP”,从粉丝层面丰富IP。 此外,《龙之谷》在文学、动漫、电影、电视剧方面都有新的布局计划。
6月21日,由盛大游戏DNA工作室主办的“龙之谷6周年答谢盛典”在上海举行,披露了端游未来规划、新正统手游资讯、IP文化推广等方面的重大消息。 这款《龙之谷》手游与之前推出的《龙之谷:破晓之光》等手游产品有何不同? 什么时候才能看到下一部《龙之谷》大电影呢? 针对这些问题,17173记者采访了盛大游戏高级副总裁、DNA工作室总经理陈光先生,听听他是怎么说的。
采访亮点:
1、未来《龙之谷》将推出更多不同类型和玩法的手游,例如放置游戏、策略游戏等;
2、盛大游戏目前已成立《龙之谷》IP运营团队,鼓励用户制作同人作品;
3、盛大游戏与MiLi影业因理念差异终止合作;
《龙之谷》手游和PC游戏有哪些异同?
17173:目前有大量与《龙之谷》IP相关的手游正在筹划中。 同名《龙之谷》手游与其他《龙之谷》手游相比,其定位主要有哪些差异?
陈光:此次公布的同名《龙之谷》手游是我们策划的《龙之谷》系列手游中高度还原PC端游戏的产品。 无论是画面、剧情,还是操作感,都是照搬PC游戏。 可以理解为《龙之谷》的一款正统手游,希望能够唤起大家对龙之谷的记忆。
《龙之谷》手游特色
17173:《龙之谷》作为正统手游,它是如何还原原版端游的经典元素的? 与PC游戏相比有何不同?
陈光:这款手游的人物模型、动作等素材都是由端游研发团队提供的。 这样就可以在动作表现和人物形象上还原PC游戏。 二是文化传承。 在重要的故事情节上,同名手游《龙之谷》再现了端游中的剧情。
从不同点来说,首先是技能进行了简化,让玩家更容易上手。 其次,在社交互动方面,手游进行了改进,加入了阵营的概念,可以让个人、团队、公会、阵营进行相应的互动,让玩家更有社区感。
17173:目前还有哪些《龙之谷》IP手游正在筹划中? 玩家如何才能更好地区分它们呢?
陈光:我们希望《龙之谷》IP能够通过不同的手游品类来呈现,比如放置类、策略类、轻动作类等等,这些都在规划中。 这些产品将通过品类差异进行差异化,也希望触达更多不同的用户。
包括韩国团队目前正在开发一款名为“War of Nest”的产品。 这是一个开放世界的MMO。 世界结构将被重置,让玩家体验不一样的龙之谷。
盛大游戏将如何鼓励用户创作同人作品?
17173:发布会上您提到将继续加大对《龙之谷》IP培育的投入。 具体的栽培思路是什么?
陈光:盛大游戏目前已经组建了《龙之谷》IP的运营团队,正在加大泛娱乐投入。 我们会寻找符合电影、动画、小说表现形式的内容,打造不同领域的爆款,让IP更加扎实。 这就是我们需要与专业团队合作。
《龙之谷》IP延伸思路
另一方面,让IP在用户群体中实现“二次发酵”。 现在的用户有强烈的发声欲望,所以我们会鼓励用户自发创作,让用户之间进行互动。 目前,“古风”在中国已经形成了良好的文化氛围。 西方魔法也有机会吗? 有很大的想象空间。
17173:那么在用户生成内容(UGC)的制作方面,盛大游戏会采取哪些措施来更好地融合UGC和官方内容?
陈光:去年我们推出了“掌上龙之谷APP”。 这个社区允许用户表达他们的声音。 会有小说、动画、周边销售等专门版块,这样内容就可以归属。
玩家在《掌上龙之谷》App上的原创内容
我们能感受到很多玩家的创作热情,但有时候他们可能距离做得更好“还差一步”,所以我们希望投入一定的资源,让玩家的产品更加精致,补充他们的不足。 并让优秀的原创内容得到展示和推荐。
《龙之谷》官方电影、动漫、小说什么时候上映?
17173:除了用户粉丝创作之外,盛大游戏正式发行的《龙之谷》电影、动画、小说下一步还有哪些计划?
陈光:我们一直在和专业团队进行接触,也签署了一些协议。 不同领域有一个项目。 总共有三个项目正在进行中,但具体细节不方便透露。
陈光 盛大游戏高级副总裁
我们希望让《龙之谷》的动画和大电影更加一致,比如每两周出一集动画,然后用大电影来接盘,让《龙之谷》IP能够有更好的传承和发展。表现。 我们想得很多,所以选择更慎重。
17173:2014年,《龙之谷》与米力影业合作推出首部大电影《破晓》,获得良好反响。 然而今年年初,盛大游戏与米力影业暂停了合作。 原因是什么?
陈光:其实很遗憾我们两个人的观念有些差异。 MiLi希望考虑到更广泛的用户群,我们希望遵循《龙之谷》本身的文化,比如使用哪些人物和图像等。2015年我们有过很多沟通,但遗憾的是我们没能达成一致。共识,所以我们终止了合作。
《龙之谷》首部大电影《破晓》
米力影业是一个优秀的团队,他们的核心成员也是《龙之谷》的玩家,所以合作从一开始就成功达成。 感谢《破晓》,让大家对《龙之谷》的形象和人物有了更加清晰的认识。 米粒做得非常好,给盛大游戏带来了很多积累。