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2024-04-01 08:05

研究所14.1版本下章! ! 装备系统大变!

装备系统变化

风力发电,已移除

以下解读中所有神话装备将被删除

如果我不提某件神话装备,就说明它没有被删除,继续存在于游戏中。

但不再具有神话被动性和神话唯一性

删除神话我单独提一下

智慧之端增加了韧性,降低了价格,并去除了攻击力属性。

合成路径变更为反曲弓、负极斗篷、短剑。

零件50魔抗对AP英雄的效果大幅增强

的狂怒之刃不再是神话,特殊伤害效果的暴击已被移除,并且价格也已降低。

海怪杀手的特效变更为根据对手损失的生命值增加伤害。

多米尼克·洛德问候的最大特效已降低。

破败王者之刃的减速效果变更为在首次攻击时触发。

删除了守护天使中的秒表

合成路径更换为新的小片钢印,提供攻击力和护甲

新装备世界弓,AD专属装备,有特效,提供攻击力和攻击速度。

特效是每次普通攻击增加双倍抗性和双倍穿透。

与穿甲系列装备冲突,不能同时购买

神话之风被移除,无限之刃和纳沃利迅刃被保留

射手装备体系变化关键词:遥遥领先半年前

相信聪明的兄弟还是很多的,一定有人发现了。

今年装备系统的改动并不是根据地形的五个分支来进行的。

而是按照战士、坦克、刺客、法师、射手、辅助六大位置来变化。

这六大位置中,射手的变化是最小的。

射手干脆把狂风删除了,加了一个叫弓的特效AD装备。

其他重大变化很少

有朋友有阴谋论,设计师想让我们AD死

其他位置的装备那么多,但是我们AD却没有用到。

这也是我们发布新装备视频时,评论区AD玩家表达最多的态度。

其实这个时候,你得把时间倒回去,回到13.10版本

还记得13.10赛季中期改版降级ADC的盾弓、海妖等神话吗?

将无尽纳沃利鬼剑视为神话

而且只有ADC对装备的改动比较大。

其实当时设计者就已经用ADC来测试神话的删除了。

哪有ADC没有、Gust、的?

先不说电刀。

回想一下ADC下半年的出装,第一套是不是丰富很多呢?

有些是海妖,有些是荒切,有些是狂风,有些是收藏家。

神话并不急于出手,整个AD位置的实力也比较均衡。

实验鼠已经说过我们没有问题。 今年将会有一场大规模的促销活动。

因此,今年AD位置不会发生变化也很正常。

AD位置值得一提的装备只有两件。

删除了阵风并添加了边界弓。

其他一切都没有真正改变。

设计师很愚蠢的保留了和之间的冲突,不让你们一起玩。

我只能说,我确实踏进了陷阱,而且还没有忘记。

光风被删了,最致命的肯定就是非位移暴击AD了。

尤其是厄斐琉斯

一旦暴风雨删除了,就回去拍没完没了的电影,容错率肯定会大幅下降。

后期大芯铸件会减少。 如果有损坏但没了生命该怎么办?

所以想要玩好这些大核,对软助手的需求就更高了。

但这并不重要。 如果真的一碰就碎,设计师肯定会增加生命值或者护甲值。

包括我在上海Riot Games跟他们聊天的时候

我谈到了地形的变化,这可能会让奇亚娜青罡影这样依靠城墙的英雄变得更弱。

我被明确告知,上线后会根据情况进行加强。

所以你不用太担心自己玩的英雄会不会不好。

从另一个角度来说,我建议你祈祷你的英雄在线时只有30%的胜率。

这样强化的速度就会更快。

如果胜率是49 48的话,就很难强化了。

回来说AD最后一次装备改动:世界弓

在我测试服务器上一版本的实战中,我依然是超模王。

因为提供的属性太全面了,全栈属性值5000多

双穿透双抗,叠加满值碾压同级装备

您认为 10 楼有多少层?

特效AD的攻击速度为每人2.5。

还有致命节奏和鬼刀

致命节奏已满,这东西有8个等级

他的特效持续5秒,太长了。

Jax被动2.5秒,这东西是两倍长

尤其是下赛季,全图buff,特效ADC手变长。

一直追A没有什么难度。

(辅助设备解读)

外出辅助装

光辉美德、黄昏长袍已移除

所有辅助薪资设备全部更换为旅游指南

现在可以通过造成伤害(英雄、防御塔)和同时杀死小兵来获得薪水叠加

总共500金币可以升级符文罗盘,可以放置三个守卫。

总共1000金币将升级为异界宝物,可放置四名守护者。

并在店内获得以下五项免费升级之一

扎兹沙克突破,技能命中会对目标及附近敌人造成额外魔法伤害。

适合各种奇怪的方法

梦想使者每八秒获得一次充能,为下一次治疗或护盾提供额外的 BUFF。

减少友军下次受到的伤害,并使友军下次受到的伤害造成额外的魔法伤害。

适用于所有防护软配件

血泪有其自身的诅咒之刃效果。 施放技能会使下一次普攻造成额外物理伤害。

并增加被击中的英雄从所有来源受到的伤害。

适合进攻性硬支援和奇怪的AD支援

雪橇,减慢或固定敌人的速度,为自己和附近生命值最低的盟友恢复生命值,并提供加速。

适合组建团队时的硬撑和漫游支撑,帮助队友跟上你的主动性

星界守卫,特效类似于破碎女王之冠,可以短时间内减少英雄受到的伤害。

但效果结束后,会对周围的敌人造成减速。

适合开团时的硬支撑和容易被挡的软支撑。 它可以帮助你抵抗更多的伤害或防止被阻挡。

新装备是寻路器,类似于死者的板甲。

移动进行冲锋并获得额外的移动速度。 当堆栈满时,会留下一条加速盟友的路径。

新装备黎明核心提供魔力、急速和法力回复。

第一个特效,根据额外的法力恢复获得治疗护盾强度和法术强度。

第二个特效提供召唤师技能急速,适合软辅助购买。

泽克的聚合特效改为开启后召唤风暴,造成魔法伤害并减速周围敌人。

对了,正式版不能再利用剑姬的缺陷了。

C2剑姬没能过测试服,家人

辅助神装,删除光明德行和黄昏长袍

其他辅助神话将沦为传说并正常保留。

辅助设备系统变革关键词:增加多样性、允许集成

我们回来讨论一下辅助设备

本赛季辅助装备最大的变化就是薪资装备的变化。

薪资装备升级难度大幅降低

原来,软硬辅助薪资装备升级并不一样。

盗法之刃系统升级速度碾压圣盾

支援物品升级速度已平衡

不过,辅助设备完成后,后续的升级才是关键。

整个辅助装备系统对英雄的包容性更强

不管你玩多少,总有适合你的装备

如果你玩 Zelas Fire Man,你可以获得这个

玩万神殿贵宾犬助理

可玩,增伤效果堪称队友的降压药。

如果你再次发起强力攻击,你的队友会看到你的伤害增加了百分之二。

我都不好意思喷你了

目前对辅助设备影响最大的还不是这些新设备。

如果你仔细观察这些新装备,你会发现它们根本没有任何加成

不添加成就的原因是为了限制其他位置的玩家购买辅助装备,不花钱就能获得特效。

同样的,你当然也不可能指望一个辅助凭借这些辅助装备就能秒杀所有人。

不过在前中期的支撑阶段,尤其是刚买了这些辅助装备的时候,实力肯定会比现在高很多。

辅助玩家不仅会玩得舒服,而且辅助对下路的影响力也会增加。

下路也需要更多的对线支援。

射手和辅助装备的改动就这么多。 这两类装备的改动并不多。

老玩法在新赛季基本还是常见,辅助装备也算是开放了辅助位置调整权。

我已经很好奇S14职业赛能创造出什么样的奇怪辅助了。

我们把镜头往上移,看看法师装备的变化。

(中期单品变化解读)

永霜、暗夜收割者、恶魔之拥、破碎女王之冠、卢登的搅动,已移除

新增基础装备鹰辰,填补了之前没有快速物品的空白。

所有快速物品都是通过他合成的

视野焦点基础属性去除血量

特效减速触发机制被移除,成为POKE法师的专属装备。

当每30秒触发一次特效时,就会触发一次超大规模曝光特效。

显示 1200 码内的所有英雄

合成路径已改回两本增幅书

火箭降级传奇,价格大幅跌至仅2500元

去除魔法穿透属性和主动特效加速

兰德里的折磨降级为传奇,名称改回兰德里的折磨

基础属性现在只提供能力和生命值。

添加(复活)了一个小幽灵面具

特效依然是燃烧敌人,并且在战斗中附加伤害会不断增加。

由于装备定位重叠,恶魔之拥已被删除。

降级为传奇,名称更改为

然而,这次更名是在13.24“秘密”完成的

你发现这个复活节彩蛋了吗?

制造者的基础属性不再有吸血。

战斗伤害增加被保留,但真实伤害的全部叠加被移除。

改为万能吸血

根据额外生命值增加能力强度

从这个角度来说,恶魔之拥并没有死,只是创造者和面具继承了它的属性。

法师神话移除了永霜、暗夜收割者、破碎女王之冠、卢登的搅动

两套新的法师套装出现,即瘟疫和卢登的同伴。

这两件适合买第一件

残留瘟疫以非常便宜的价格提供魔力、法力和急速。

效果1提供20终极技能急速

特效2:大招造成伤害时,目标脚下会生成一片区域,造成燃烧和魔抗降低效果。

适合节奏型AP,比如丽桑卓的大招带控制

像安妮·克劳这样拥有大招、总能造成伤害的英雄。

卢登的同伴还提供法术强度、法力和急速。

特效是每3秒获得一次充能,造成技能伤害会消耗所有充能。

对目标及周围敌人造成伤害(敌人数量=冲锋数量)

可以理解为新版本的卢登激荡,适合所有曾经有过卢登的英雄。

新装备重生,提供魔力、魔法穿透百分比和急速

魔力穿透力比魔力穿透棒略低。

特效是参与击杀并为周围友军提供治疗。

适合同时需要魔法穿透、魔力和急速的英雄

新装备风暴潮提供魔法威力、固定魔法穿透和移动速度。

效果是对敌方英雄造成一定伤害后为自己提供移动速度。

并让对手在延迟后受到单次爆发伤害。

如果目标死亡,伤害转化为AOE,获得30金币。

效果和名称都向古老的符文致敬:风暴骑士的涌动

适合相位冲刺的法师,也适合魔法刺爆。

星界冲刺调整了其生命值,现在提高了法术强度、生命值、急速和移动速度。

特效已被简化。 现在只要技能造成伤害,就会提供额外的移动速度。

暗影烈焰的基础属性是12点坚固穿透。

特效经过重新设计,现在对低生命值目标造成的魔法伤害和真实伤害将会增加。

适合所有法师。 优点。 几秒钟内滚起一组雪球。

但对于佐伊这样一技能就能秒杀人的英雄来说就不适合了。

秒表被移除,探索者护臂的价格上涨,并且继承了秒表的一次性主动权。

翡翠屏障的价格也提高了,现在有了长CD的女妖之盾

两者都删除了堆积阻力的机制。

女妖的面纱和中娅的沙漏都取消了技能急速,并且技能强度得到了大幅提升。

中单装备系统变化关键词:急速限制、能力提升

法师装备的变化可以说是翻天覆地的。 看起来他们已经改变了很多。

但法师的装备还是可以直接用一组公式来概括

大多数蓝条纹法师的第一个大物品都需要一定量的蓝色。

经过这样的筛选,大天使的开发装将会被踢出。

蓝纹法师的第一件装备只能从三个选项中选择。

超后期英雄瑞兹、卡萨丁、龙王选择时间

大招有节奏的法师,丽桑卓,带着残留瘟疫出来的维格斯

所有其他法师将首先成为卢登的搭档。

如果你不这样做,就没有蓝色可以清除线路了。

别问我怎么打扮

甚至不要考虑用蓝色填充第二或第三块。

当全图的BUFF都提供的时候,你的第三块产生多少法力就尴尬了。

变化较大的物品是不缺蓝、没有蓝条的法师。

也就是说现在已经有了夜行死神、推杆、峡谷制造者等AP英雄。

对于产生夜收割者的英雄,我建议切换到第一风暴潮或兰德里的折磨。

这取决于你扮演的英雄是爆发型还是持续型。

比如打野明月选择风暴潮,兰博选择兰德里。

别再找了。 没有像夜收割者这样简单粗暴的输出装置。

之前只要碰一下就触发了。 加上急速属性太高了,太变态了。

风暴潮实际上是一个配备了爆炸装置的“夜行收割者”。

在触发该效果之前,您必须造成固定数量的伤害。

释放推杆和峡谷制造者的英雄没有删除他们的装备,可以继续释放它们。

但别小看这两个装备,新的推杆和峡谷制造者

这两件装备以后就算你不愿意也能得到。

我现在列出的是具有HP和急速的强大魔法物品。

有且只有这三项

如果你玩的英雄(非蓝色)吃急速,你必须有CD

您必须至少选择一项

如果前期需要速度,可以使用推杆。 价格便宜,只要2500。

如果后期需要速度,可以离开峡谷。 现在峡谷制造者拥有额外的生命值并且可以转化为法术强度。

后期利润会更高

如果你是一个像吸血鬼一样吃很多急速的英雄,

你甚至想一起购买这个 Drive

说到急速,我还想给大家分析一下法师装备系统的一个巨大的冰山变化。

你以为我刚才说的急速问题是不是只有不缺蓝的AP才存在?

事实上,新赛季的AP装备对于能够获得的急速有着严格的限制。

消除了女妖的所有急速

这很大程度上影响了设备的选择

现在出现的全是急速的魔法强力物品。

不难看出,幽灵书是重伤装备,而新版本的幻视则主打POKE装备。

巫妖是特定爆装,纳什是特效装,峡谷是战士装。

推杆是功能性装备,星体驱动器是拉力装备。 大天使会看看你是否缺蓝。

真正的算法通用急速物品,只有残留瘟疫、卢登的同伴和新装备变形

举个例子,如果按照原来的AP公式生产装备

卢登暗影火焰金身魔穿棒大帽子

以前是35急速,但现在这套有20急速,直到基地爆炸。

你也不想玩一辈子20急吧?

大家都在等待你的大招,更不用说CD了

如果团战技能用完,则切换到下一套时团战结束。

再举个例子,阿狸、辛德拉、火人、玛尔扎哈

新赛季卢登缺阵或因病残疾

正在寻找急速物品吗? 是不是有点难以选择?

别看,没有适合他们的快速穿搭。

其他英雄也好不了多少。 大量英雄在这里只能选择两个快速物品。

急速会卡在35~40之间,够了吗?

lol法外狂徒技能_lol法外狂徒适合新手吗_英雄联盟法外狂徒技能加点

如果你买一些CD鞋,就勉强够用了。

和现在没法比。 现在有了面具或者夜行收割机,匆忙的问题就不再存在了。

设计师是故意这样设计的

因此,为法师们创造了单一的变态。

允许你牺牲10%的魔力穿透棒和10点魔力来换取15点急速

也让我刚才提到的英雄都有王牌可供选择。

当然,急速并没有消失,它只是变成了魔力,交给了法师。

120魔力的金身,和120魔力的女妖,从输出上来说肯定是撑不下去的。

这样法师的整体速度降低了,但是爆发伤害却增加了。

法师需要更加谨慎地使用技能

说句题外话,金身和女妖的变化还有一个关键点。

秒表被删除,护臂增加了一次性金身效果。

这个变化很明显,意味着非AP英雄将不会被释放。

从此,我们不能再依靠秒表一键扭转战局。

这对于特别害怕秒表的刺客来说是个好消息。

然后翡翠屏障价格上涨,并且增加了60秒CD的女妖效果。

这一变化主要是由于的价格上涨至3100。

作为对抗装备,需要花费3100元才能看到效果。

6分钟就攒够了3100元,底座就爆炸了。

就好像鬼书受了重伤,但是要花三千才能看到重伤一样。

所以反制装备的价格涨了这么多,小件也必须相应加强。

还有一个秒表符文也被删除了。

正好我们这里有一句话

三重补品

完美时机已更改为三重补品。 这个符文的效果更加通用。

这个3级效果非常通用,每个人都可以使用。

强化2波推线能力,完成任务后给2个战士钱

6级的效果是强化6级ALL IN能力

你可以带任何使用大招的英雄来战斗。

9级时赠送的药剂,适合需要补充技能的英雄。

比如EZ、妖姬、发条,子技能非常关键,效果也很大。

这个符文的主要定位是二次蕾丝启蒙

但由于某些情况,魔鞋无法随身携带

以前带启蒙的时候,网上肯定会带饼干,能带魔法鞋的话,我也会带。

如果不能带魔鞋,往往只能带星体洞察力

既然有了这个万能符文,就可以考虑他了。

效果很简单。 三级药剂来了。 暂时保留一下,需要推线回城的时候再拿。

6级药来了,打ALL IN的时候吃吧。

九级药剂来了,拿去加点就行了。

英雄

奇怪的画家惠

基础护甲增加。

由于玩家还在学习如何使用Hui,英雄联盟团队只给了他一个小buff,主要是为了Hui的队友,因为他们的胜率很低。 从长远来看,英雄联盟团队认为Hui可能处于一个非常好的位置,或者可能有点太强大了,但在一月份就对他进行了增强,而不是等到六月。 英雄联盟团队将继续监控他的表现并根据需要进行调整。

基本属性

当我们谈论法师时,我们将解释 14.1 中唯一的英雄变化

彗星的基础护甲增加3点,物理伤害减免增加2.1%。

登录游戏后,随着玩家熟练度的不断提高,辉

胜率从开服时的30%提升至47%

很明显,辉现在的整体熟练程度还不够。

于是设计师又做了一个增强

惠新赛季将会有很大的表现空间

因为中间的新地形对于低机动法师非常友好

目前,慧仍处于公共学习期。

我们将用S14版本替换Hui之前的教程。

对他感兴趣的玩家可以了解更多

不管怎样,作为14.1唯一有变化的英雄,兄弟,你的牌已经满了。

(刺客服装变化分析)

幽梦之魂已被降级,其技能、急速、基础属性均已被移除。

具有特效的非战斗移动速度和护甲穿透

大幅降价

黑暗行者之爪已被移除,或者可以将其重新加工成电磁三轮刀片。

特效叠加成为经典的“能量”

这是Swift Step和共享的堆叠机制。

叠加满后,普攻会造成额外的物理伤害和减速,并且减速持续时间会小幅增加。

星蚀降级,移除固定护甲穿透,补偿攻击力,降低价格。

其他方面没有变化

新装备霸气十足。 其基本属性提供攻击力、护甲穿透和技能急速。

特效是短时间内参与击杀,获得额外的攻击力。

每次触发特殊效果,攻击力都会增加。

刺客神话,德拉克萨的幕刃已删除

新装备亵渎九头蛇,由新(复活)部件的残酷力量提供动力

结合积极回归的提亚马特

提供攻击力、护甲穿透和急速

被动效果是标准的提亚马特溅射效果

主动特效会对周围造成伤害,对有剩余生命值的敌人造成的伤害会更高。

适合清线能力差的刺客,或者穿甲丛林英雄

新装备禁忌时机,基础属性提供攻击力、护甲穿透和移动速度

继承了原著神话幽梦的非战斗穿甲特效

特效2还可以在击杀后提供爆发移动速度。

适合像男剑士奇亚娜这样退出手段较弱的刺客。

塞瑞尔达的怨恨属性发生了巨大变化

提供的护甲穿透百分比已大大降低,现在在固定护甲穿透量的基础上增加了护甲穿透百分比。

需要90固定护甲穿透才能接近原始值。

中期削弱了刺客对高甲战士坦克的威胁

特效的减速效果现在只对一半生命值以下的目标生效。

刺客装备系统改动关键词:定位清晰,做你该做的事

好了,法师的装备我已经整理完了。

咱们来说说那个爱上法师并杀死他的刺客。

刺客在这个版本中实际上已经被简化了。

真正意义上的重大装备改动只有四处。

移除新装备“禁忌时机”、“傲慢”、“亵渎九头蛇”和“幕刃”

另一件新装备其实就是重新换皮并更名为电磁三轮车刀的黑暗之爪。

对于 DNA 检测,两台设备必须是同父异母的兄弟。

这些新装备的目的非常明确,就是帮助刺客增加装备的多样性。

之前的刺客装备太固定了。 无非是第一个神话,第二个黑暗之爪或弧线。

然后第三件统一补塞瑞尔达,穿搭太固定了。

现在增加了三件装备,让刺客在装备上有更多的选择。

禁忌时机是一件可以帮助你通过杀人退出战场的装备。

一般需要与幽梦、雨云斗篷配合,才能达到加速叠加出发的效果。

作为删掉幕刃后刺客离开的补充

同时,他还带来了神话幽梦的穿甲特效。

2700元,包含攻击力、护甲穿透、速度、伤害效果。

可以说是下个赛季刺客的高质量的首选设备。

傲慢是一块滚雪球设备,可以填补雪球设备中的空白。

亵渎Hydra是一件清除线条项目,适用于像Men Dao这样的刺客,他们几乎没有线条清除。

刺客的影响实际上不是公开的,而是秘密的

因为您会发现,无论刺客做什么,只要风吹,他就会杀死

与神话版本相比,新季节刺客服装的特殊效果损害并不多。

但是两个秘密的变化使刺客的定位更加明确。

1.装甲穿透变为固定值

购买当前的固定装甲穿透后,将不再根据水平忽略装甲。

事实证明,1级装甲穿透具有62.2%的利润,而10级装甲穿透只能穿透6.2装甲。

您需要达到18级才能完全佩戴。

新赛季将直接忽略所有装甲

这实际上是一个回调更改

在S6之前,穿孔始终是100%盈利。 您可以和购买一样多。

但是后来,刺客的早期损害太高了。 为了限制刺客,设计师限制了装甲穿透的好处。

因此,现在它已经改变了,任何兄弟都会告诉您,刺客的伤害现在并不低,对吗?

S13确实并不低,但是如果神话被删除并且盔甲穿透没有改变,它将很低。

我计算了一个圆圈。 盔甲穿孔变化后,刺客在5到25分钟内撞击脆皮皮肤的损害。

损坏增加了1.6〜2%。 在级别接近18级之后,此收益将逐渐返回0。

换句话说,它在第一个阶段会更高,在后期阶段稍低一些。

装甲限制和冲突

在S14赛季,增加了盔甲穿透奖金

只有在拥有大量的固体装甲之后

要接近原始属性

同时,与黑色切割机发生冲突,无法一起购买。

这两个变化使刺客不再盲目选择作为其第三件设备。

您不能再将黑色切割结合在一起,形成双固体磨损组合。

这样,刺客对战士和坦克的威胁大大减少了。

过去,当刺客以第三件为单位时,坦克和战士不得不绕过他。

然后购买具有双百分比渗透率的黑色切割组,而刺刺则更多的尾风可以在几秒钟内杀死战士。

一旦完成此更改,刺客将很难触摸瓷战士。

然后,当将这两个更改结合在一起时,您可以理解我一开始所说的话。

撞击脆皮的损害增加了,击打肉的损害减少了。

让刺客做刺客应该做的事情。 不要总是考虑使用一堆百分比的渗透来杀死所有人。

(对战士服装的分析)

神圣的分离主义者,嗜血的战斧去除了

新组件设备,隧道钻头添加到游戏中

提供健康和攻击能力,成为战士的标准过渡服装

降级了三相功率,消除了堆叠攻击功率效应,并增加了面板攻击功率。

备用部分的价格上涨了,但它提供了10条速度技能。

前进的驱逐舰已被降级,其基本属性不再提供仓促。

主动不再有损坏,但是在主动效应减慢之后,它也将为自己提供加速。

战士神话,嗜血的斧头和神圣的分离器已删除

燃烧天空的新设备取代了嗜血的战斧和圣分离主义。

属性提供攻击能力,健康和急速

特殊效果是对英雄的第一次基本攻击造成严重打击(系数为140%)

并根据失去的健康状况自治,并为每个敌人拥有独立的CD。

造船者的特殊效果是重做的,具有英雄独特的双重阻力和额外的塔式破坏伤害特殊效果。

更改以每次五次基本攻击造成额外的伤害,并增加对防御塔的损害。

黑色切肉刀面板已减少,现在是所有百分比的装甲装甲的独特之处

上一个耳语系列,黑色砍伐和世界弓不能同时购买

的挑战手套现在具有20%的韧性。

特别是对于战士而言,以前因坚定和传奇而削弱的韧性价值:韧性得到了补偿。

并避免了一些刺客的英雄,并以半肉的游戏玩法。

Shoji长矛的特殊效果已重做,价格降低了。

为基本技能急速提供特殊效果,固定在15

面板可以为小技能提供35次急速,这是目前唯一的战士设备。

移动速度增益被删除。 它应该用于获得技能命中的堆栈。 根据堆栈的数量,将单独增加技能损害。

适合所有依靠技能循环损害的战士

的主动效应返回,并删除了铁刺鞭的重叠定位。

贪婪的Hydra消除了堆叠效果

巨型Hydra积极返回,重置其基本攻击并造成基本的最大健康损害。

适用于基本攻击爆发战士,例如Klei 。

新设备十六进制重点刚性墙

属性提供攻击能力,攻击速度和健康

效果1提供30最终技能急速

当打开特殊效果2时,它将提供额外的攻击速度和移动速度。

适用于奥拉夫,伊大师,特伦德尔和其他鲁ck的男人,他们使用大A来追逐人们。

打击服装的关键字:第一件设备已更改,电池寿命降低。

在新季节,战士的服装似乎很少发生,只有两件新的设备。

但是实际的变化有很大的影响

因为对血液和神点的渴望同时被删除

每个人都拥有的这两个S13战士服装突然牵手。

然后,所有战士的第一件设备只有四件半件。

他们是黑色切割机,三个物品,青剑和芬特人

不用说,三个黑色切割

在新季节,青隆的价格降低了,它的固定速度为20+15。 它绝对易于使用。

在新赛季中,关系到野鸡的速度被削减了。

绿色龙剑是唯一急速超过30岁的战士服装

对于需要很多速度的战士来说,这件设备将来将是必不可少的。

芬·蒂安(Fen Tian)只是将其视为重新设计的上帝点或对血的渴望。

仅有的两个具有长期设备的战士是芬特人和贪婪。

至于死亡舞蹈的健康恢复,让我们假装她不存在。

过去,嗜血的上帝在没有思考的情况下被分居和殴打。

包括5个人在团队战斗中渴望鲜血,他们的注意力不断伸展,他们都消失了。

所有战斗机将有更高的技术要求

在小组中战斗时,您只需要那么多血液和电池寿命,这取决于您决定。

如果您不从出来,其他人会。

(分析坦克服装的变化)

的基本属性已以运动速度添加。

当触发特殊效果时,运动速度将进一步提高。

适合购买草食丛林,以增强漫游能力

死者的板甲具有新的减速性抗性,不会减少减速持续时间,但会减少减速幅度。

自然特殊效果完全堆叠后,额外的魔法阻力值增加。

兰顿的预兆的关键损害降低效果增加到30%

弗罗斯特(Frost)心脏的价格大大降低了,基本属性仅下降了一点,而且价格绩效比率再次提高。

关于坦克,冰静脉手套,千轴的常见神话均保留下来。

心脏没有变化。

冰静脉手套的价格已大大降低,基本属性略有削弱。

特殊的放缓效果消除了将主要目标加倍的额外好处。

千千年的贾Xiu完全堆叠了堆栈后,已经消除了排水效果,没有其他变化。

抽血效果已被优化并变成了新设备:无尽的仇恨

提供健康,盔甲和急速

与英雄作战时,每7秒就画每7秒钟。

新设备亮了,提供了健康,抗魔力和生活恢复。

基本特殊效果与 Cloak相同

高级特殊效果是在杀死单元时产生AOE爆炸。

适合在道路上战斗的坦克并在车道上购买AP英雄

新设备击败了恶魔,并提供健康,魔力和生活恢复。

特殊效果是,离开战斗后,您将根据最大的健康价值获得永久的魔术盾。

可用于靶向爆发AP和POKE AP输出

油箱设备的关键字更改:所有疼痛点的优化

设计师可以说,可以说对油箱设备系统的更改是一丝不苟的。

坦克之前的所有疼痛点都已解决。

我会为您筛选它,您会知道的。

坦克没有有用的设备来对抗AP。

我会给你一个出色的回应,耐魔术的太阳火焰

当坦克与士兵战斗时,嗜血的上帝指出了他的电池寿命并死亡。

我删除了所有战士的耐力设备

坦克在团队战斗中没有电池寿命,他们的健康只能出现,但不能进来

无休止的仇恨安排,团队战斗在战斗时吸血

士兵滥用肉衣服

失败的恶魔,无休止的仇恨增加血量的最大血量

Jia Xiu的额外阻力都可以将其更改为最大化坦克福利的方式。

设备太昂贵,无法处理损坏

Bing Xin仅出售2300,而的关键损害减少提高到30%。

Jia Xiu,千变压器,心脏的钢将为您转移到传奇设备上。

允许您选择一起出去

峡谷制造商的真正伤害已为您删除。

ADC的 Lord为您剪裁

它们是松鼠,这里的坦克很长时间了。

让您舒适,清晰地玩耍

在这个小生活中没有愉快的时光

好的,让我们总结版本14.1中六个主要位置的设备更改逻辑

射手没有太大变化

有更多的辅助游戏玩法,并且存在着增强的存在感。

法师使用技能快速改变输出

刺客的定位很明确。 如果需要,请在几秒钟内获得酥脆的皮肤,而不是在几秒钟内获得肉。

勇士的电池寿命减弱,需要提高团队战斗技能。

坦克在800年后终于从监狱获释。

所有对设备的更改均未由他随机进行。

它们都是有充分的基础,并且根据神话版本中的现有问题进行了一点修改。

如果有问题,我们会解决。 看看这个新赛季有多好。

再加上地形的变化

这使Solo Lane玩家可以更多地专注于局面,而不必太担心是否会燃起。

让C的丛林已经多年了,享受我们在线飞行的感觉

在游戏中,有一些束缚任务,音乐更新,新玩家互动和其他方面等待我们发现

由于空间的限制而不影响游戏平衡

我不会在这里花时间让大家谈论它

那么我们的英雄联盟必须越来越好

我是Lance,我们的14.1版该研究所在这里

亲爱的朋友们,让我们战斗十年

有兴趣的玩家记得看我们的S14关通账簿!