3月20日,据腾讯Q4财报显示,《地下城与勇士》手游(以下简称“DNF”手游)将于今年第二季度正式上线。
严格来说,这并不是面向玩家的正式发布,通常很少会引起广泛关注,但《DNF》手游显然比较特殊。 从多年前的消息,到游戏在海外上线,再到今年2月份游戏上线,每个月游戏都通过审核,总能看到很多玩家焦急等待国服正式上线。这场比赛,关注任何“动荡”,官方也一直对这样的情绪做出回应。
《DNF》早已以其惊人的用户粘性而闻名。 很少有游戏能像《DNF》手游那样,在上线之前就能让玩家保持如此长时间的关注和期待。 在这里扎根的感觉并不困难。 群众基础。
如今,“我们还要等多久”的问题终于差不多有了答案,而另一个问题也开始受到更多关注,那就是:《DNF》手游将在国内手游市场引起怎样的涟漪。
2022年3月,《DNF》手游上线韩服,首日即登顶免费榜和畅销榜。 此外,根据第三方机构提供的数据,该游戏上线首月收入就达到2.5亿元,位居韩国手游市场第三位。 当时的中文社区,甚至有很多提供韩服注册教程的提供商。 从内容来看,玩家的期待值很高。
今年2月初,《DNF》手游宣布获得版号,并于同月29日启动首轮测试。 测试版正式上线当天,游戏无论是在直播还是社交平台上都登上了热搜榜的前列。 据官方消息,三天内就有近300万玩家参与抢号,开服首日就有23万玩家注册账号。
作为游戏主播,栩栩宝宝自3月3日起连续多日直播《DNF》手游,首播当天,不仅人气瞬间达到10万+,观看人数也暴增。这期间也突破了30万。
直播内容切片在B站点击量也过百万
除了栩栩宝宝本身的受欢迎之外,造成如此影响力的部分原因是直播平台抖音也是一个承载大量DNF讨论的社区,无论是攻略、二次创作还是相关版本消息的短视频在平台上可以获得大量的讨论和点击。
测试上线后,手游相关标签的播放量翻倍。
手游测试期间,抖音相关标签下出现了大量“如何选择主C”、“主账号创建攻略”、“助你玩DNF手游的十大技巧”等引导内容,收到好评。 播放音量。 这种对垂直内容的关注,也从侧面说明,大部分仍在观看DNF主播、浏览相关话题的用户,仍然保留着尝试手游版本的意愿,是游戏的潜在玩家。
在栩栩宝宝的直播间里,更多地评论了“僵尸王”、“天设”、“十猛龙”等游戏中颇有年代感的词语,而玩家们对这些元素的集体记忆,也随之而来。来自60年代的版本,承载着老玩家的共同回忆。
《十猛龙》也是栩栩宝宝在B站播放次数最多的直播片段之一。
所谓“60级版本”是指2008年DNF客户端游戏在中国服务器上线的时代,当时角色等级上限为60级,直到2011年官方才将等级上限调整为70级,总共持续了近三年的时间。
老玩家对于60年代的版本无疑是百感交集。 一方面,由于年代久远,60年代初的版本充满了大量现在看来比较不合理的设定。 从流传最广的著名梗“断城弱武”,到过长的升级强化曲线,再到极其硬核的副本难度和经济系统,现在的玩家可能很难想象到底是考虑了哪一部分。那时。 “游戏体验”。
由于没有拍卖行,当时玩家只能以“摆摊”的形式进行交易。
但另一方面,无论是社交平台还是论坛,总能看到玩家怀念当时存在各种问题的1960年代。 无论是难度过高,还是所谓的“拖延”,无疑都助长了玩家之间的矛盾。 沟通也给游戏带来了“人情味”。
硬核副本难度需要玩家依靠组队才能通关,但从另一个角度来看,这种强制组队的环境也促进了玩家之间的交流。 无论是在公会里,还是在大地图里,新人大多数时候总能成功。 招募热心老玩家,当时的“传图”某种意义上也算是一种游戏社交。
当时的COF系统鼓励玩家和同一个行会的新人一起打副本。
PVP和PVE的属性并不是分开的。 极品物品的获取门槛较高,且种类有限。 虽然这拉开了玩家之间的差距,但这些曾经被人人羡慕的“极品装备”却逐渐成为了老玩家的集体记忆。 作为主播,在宣布《DNF》手游公测的视频下,不少老玩家开始回忆起当年的传奇装备:
值得一提的是,《DNF》手游此次的主打点是“还原1960年代版本”。 无论是技能、装备、地图副本、还是人物,都是参考了1960年代的版本设计的。 显然,这样的情感设计可以暂时吸引老玩家的注意力,但切换到移动端后,将如何平衡手游体验和情感传承呢? 游戏还能带来昔日的“味道”吗? 这显然是人们比较关心的问题。
众所周知,《DNF》所代表的并不是当今手游领域的主流类型。 一方面,ACT游戏本来就对操作终端提出了很高的要求,而以便携为主的手机显然很难提供对多键甚至重复动作的支持。
另一方面,MMO游戏往往需要玩家花费更多的时间来完成诸如培养角色、赚取金币、打造装备和社交等任务。 强调碎片时间的移动平台,很难培养用户长时间玩的欲望。 习惯。
再加上手游运营和商业模式的特殊性,如果单纯照搬过去的网络客户端游戏体系,在玩家口味越来越精致的情况下,很可能最终会得到双方都不愉快的结果。
不过,实际体验游戏后可以发现,虽然是经典游戏的“移植版”,但《DNF》手游还是做了很多涉及系统、经济、成长系统的调整,并尝试了最好保留20世纪60年代的记忆。 在此前提下,实现了对手机的进一步优化。
说到这个层面的改变,我认为最直观、最核心的优化部分就是操作。
作为一款集图形与格斗于一体的2D横版网游,《DNF》早期凭借着街机般的游戏体验吸引了大量受众,而这些用户自然对搓招等常用招数适应能力很强。并连接操纵杆上的点。 操作习惯。 因此,在60版本时代,非常鼓励玩家在战斗中进行追击、空中连击、重复动作等高难度操作。
大量的高难度操作不仅能够更直观地影响战斗分数,而且由于前期只设置了6个技能槽,更多的技能必须通过搓招等特殊手段来释放。
这种形式显然无法适应手机端的运行状况,但如果想要保留正统《DNF》的味道,多技能释放是不可替代的元素,而手游版给出的解决方案是“自动”组合“定义”和“屏幕滑动操作”。
滑动指的是“按住技能键并向特定方向滑动”可以释放一些高级技能。 这些技能大部分也与角色的位移效果相关,让玩家更容易理解。
比如我用的漫游炮手,按住普通攻击键向前滑动就可以释放该职业的独特技能; 而普通攻击键的上下滑动分别对应角色的垂直跳跃和垂直移动。 紧急规避行动; 此外,玩家还可以根据需要将最多四个技能集成到一个通过滑动触发的按钮中,从而减少屏幕上的按钮数量。
“组合定制”让玩家可以根据自己的喜好设计技能释放的连接链。 除了实现多种技能一键融合的效果外,还能以较低的门槛实现格斗游戏中的“组合链”。 “段”效应。
设置好技能链后,只需点击按钮即可创造华丽的连击
在实际体验中,这种通过单键还原释放多种技能的形式不仅可以在有限的屏幕空间内实现较高的操作极限,而且玩家的学习成本也比较小。 经过简单的适应后,我基本上可以创造出一些PC游戏中相当复杂的连击。
这种操作层面的调整是相当微妙的。 一方面,门槛必须降低,但另一方面,制作团队仍需要精心还原PC游戏的所有细节。 官方表示,在战斗设计方面,他们拆解了PC游戏上的许多设计点,并反过来考虑如何在移动游戏上实现还原。
这种细致的考虑不仅限于操作系统。 负责手游开发的公司曾在接受采访时表示:“我们必须确保服务中没有焦虑感。”
对于手游玩家来说,所谓的“焦虑”来自多方面,比如担心手中的装备会从环境中消失、游戏会“被迫”、赶上版本进度、角色平衡等。
从这个角度来看,《DNF》手游也做出了很多与60版本不同的改变。 比较有代表性的就是高级强化装备不会破损,并且增加了“充值”保障系统。 如果玩家失败达到一定次数后,下次强化就会100%成功,并且强化本身的成本会减少80%。
此外,手机游戏也加入了20世纪60年代并不存在的拍卖行。 与以往不同的是,官方现在开始在拍卖行里玩起“看不见的手”,定期根据货物的买卖情况进行调整。 道具价格的上下限进行了调整,以消除市场上的一些投机和通货膨胀,进一步减少玩家可能产生的焦虑。
那么这种玩家限制的减少会不会很快消耗掉游戏本身的内容呢? 不必要。 首先,游戏依然保留了上限极高的PK野外模式。 此外,手游中“冒险团”的优化也鼓励玩家尝试培养多个角色。
在《DNF》中,一个账号下的多个角色将以“冒险团”的形式享受属性加成,而好友、公会等社交系统则改为直接基于手游中的冒险团。 交互的。 当一个角色加入公会时,所有其他角色都可以自动加入该公会; 任意角色登录一次,其他角色也能享受属性福利。
这一改动不仅降低了玩家的“工作感”,无形中也增加了培养其他次要角色的动力。 当初《DNF》的一大核心竞争力就是这些高度差异化、数量众多、差异很大的玩法。 职业设定,连同“深渊”、“过关地图”、“装备揭晓时的惊喜感”,已经成为老玩家的回忆。
结论
很多人将如今玩家对《DNF》手游的关注归结于对老游戏的感情。 然而,为了满足这种怀旧之情,玩家不仅需要操作系统从PC转向移动平台,还代表了上述诸多担忧。 游戏持续运营和内容制作的需求发生了变化。
玩家们期待《DNF》手游国服会带来一些新的动向。 对于游戏本身来说,这也是一次创新的机会。
作为如今手游平台上的小众游戏,《DNF》手游正试图通过融合手游传统运营模式的IP人气、玩家背景、产品创意来开辟一条新赛道。 20日宣布正式发布后,尽管等待了很多年,大多数人仍然会在评论区追忆往事。 这些老玩家希望的或许是在手机上找到年轻时的自己。
既然《DNF》的“味道”已经打造出来,接下来就要靠玩家和市场来验证了。