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2024-04-02 09:37

2023年中国手游收入将达到26亿元。 小游戏将成为新的业务增长点。

记者 李浩月

“基于我们对行业趋势的超前预判,中手游紧紧围绕IP游戏研发与全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,坚持高质量、精品化发展。” 3月28日,在中手游召开的业绩会上,中手游董事长肖健表示。

中手游2023年业绩报告显示,公司去年实现营业总收入26亿元,调整后净利润537.9万元,整体扭亏为盈。 扣除营业外收入和费用对利润的影响,营业利润为1.07亿元。

此外,2023年移动游戏新增注册用户将超过9287万,同比增长9.8%。 其他关键绩效指标中,月均活跃用户数升至1705万,同比增长9.9%; 平均月付费用户119万,同比增长5.8%。 其中,小游戏业务成为中手游新的业务增长点,2023年实现收入6亿元。

谈及2024年的业务发展,中手游执行董事、副董事长冼汉地对《证券日报》记者表示:“我们在2023年底和2024年全年推出三款自研游戏,将提升公司游戏的竞争力。”研发业务板块的收入,加上海外业务和毛利率较高的小游戏业务的增长,将有效优化我们的利润结构,提高毛利率。”

2023年,中国手游发行业务收入21.33亿元,海外收入占比10.6%。

具体来说,《仙剑奇侠传》​​、《奥特曼:集合体》、《吞星空:黎明》和《我的剑日记》已于2023年正式上线,部分游戏表现不错。 。 其中,《新仙剑奇侠传》​​上线首月就位列Apple Store免费榜第一、畅销榜第十四; 《我的剑日记》上线首月就位列热门榜第一,免费榜第三,Apple Store畅销榜第21位。

肖健 中手游_中手游肖健简历_中手游手游

2023年,中国移动小游戏业务将突飞猛进。 截至2023年底,中手游已推出《九州剑传奇》、《枪手:边王》等多款小游戏,为其带来超过6亿元的收入。

据聚川引擎公布的数据显示,2023年中国小游戏整体市场规模已达到400亿元以上,2024年将进一步增长,整体市场规模预计将突破600亿元。

肖健告诉《证券日报》记者,小游戏已经成为游戏行业的新成员,市场保持快速增长。 2023年,微信小游戏活跃用户数将再创新高,抖音小游戏DAU(日活跃用户)将爆发式增长。 在市场快速增长的情况下,小游戏板块有望成为中国手游新的增长曲线。

此外,AIGC的商业化将在2023年加速,中手游也将把AIGC应用到其自主研发和发行业务中,实现成本降低、效率提升和游戏创新。 2023年,中国手游研发业务收入将达到2.15亿元,研发投入3.7亿元。 报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内美术制作和文案创作,降低游戏研发成本,提高研发效率。

2024年,中手游将推出多款重磅IP游戏,包括《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶大师》、《新三国志》 《曹操传奇》等,部分游戏已完成测试并开启预购。

小游戏方面,中手游预计将推出《乡村爱情:经营人生》、《火影忍者木叶大师》等10余款小游戏产品。 上述多款游戏均已获得版号,预计将为中国手游带来可观的收入。

重磅自研游戏方面,基于仙剑IP的开放世界游戏《仙剑世界》已于2023年6月获得手机、PC双端版号,《仙剑世界》已开启线上预约活动预约人数突破400万,已于2023年进行了两次测试,上线前验证产品商业化能力的计费测试即将启动,游戏计划于2024年正式上线。

肖健表示,在IP游戏研发和发行业务方面,优质IP可以有效降低获客成本、延长游戏生命周期,是游戏行业竞争的重要资源和壁垒。 在自有IP运营方面,公司拥有首个中国风童话IP《仙剑奇侠传》​​,是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP。 在国风元宇宙平台方面,公司投入巨资开发全球首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》,将于2024年推出。基于中国移动自有IP《仙剑奇侠传》​​世界观的“世界+元宇宙”平台产品,充分利用“开放”和“创造(UGC)”两大要素,创造了巨大的市场空间。