以观看食人族互相残杀为乐的想法,大概可以追溯到古罗马斗兽场——古罗马权贵把色雷斯人、高卢人和日耳曼人放在斗兽场里饲养毒虫,最后养出了一种名叫“斯巴达克斯”的怪物。 “ 出来。
斯巴达克斯曾在罗马帝国制造混乱,并在马蒂纳战役中击败了总督卡西乌斯的军队。 但最终,北部的阿尔卑斯山和南部布林迪西港周围的地中海成为了天然的牢笼。 就像早期的迦太基统帅汉尼拔一样,他们慢慢被围困在古罗马坚固的城墙之间,慢慢灭亡。
在电子游戏中,为了取悦旁观者而出现的同类相食的场景怎么样?
这大概就是《数码幻影》所展现的故事。 在赛博朋克的世界观中,为了巨额金钱,观众的“喜欢”被用作关卡内的格斗游戏。
游戏的风格是像《哈迪斯》一样45度鸟瞰的肉鸽游戏,但前进路线和途中的奖励原则显然来自于另一款经典的肉鸽游戏《杀戮尖塔》,所以这个赛博朋克这样一种“经典”的风格融合,《数码幻影》到底加了什么调料,又有什么特点呢?
点赞即死:正反馈极高的战斗方式
《数码幻影》完成了很多符合赛博朋克风格的设定。 例如,传统意义上的宝物称为文物; 游戏中每次战斗结束后,我们都会选择三张牌中的一张来抽牌,这就是常规意义上的“技能”。 在本作中被称为“”——而这不仅仅是换个名字的再就业,也体现了更加符合赛博朋克世界观的内容设定。
这些驱动器就像《无主之地》系列中的枪械品牌一样,也分为各种品牌。 比如罗姆生物偏向暴击和恢复,特点是飞轮旋转; 基础产业,又称“触电”产业,特点是各种放电;启蒙能源,正如其名,与能源供应高度相关……
那么“数字幻影”有什么酷的地方呢? 首先,战斗分数与游戏中的成长币——即点赞直接相关。 那么游戏的核心设计就是你在战斗中获得的点赞与战斗分数直接相关。
当你用更多的连击杀死敌人时,得分条会稳步上升,但如果你以保守的打法打断攻击或受到伤害,得分条会迅速下降。 这样的设计使得《拳打脚踢》总能获得更好的奖励,从而鼓励玩家与怪物进行激烈的战斗。
所以冲上去只是第一步。 更重要的是,能量生成机制也是“越打越勇”的模式:游戏开始时默认太刀侠毒太助,太刀的普攻可以为Y技能节省点数,而释放长距离拉力。 刀斩-按B键多次攻击敌人,然后转身按Y键无缝连续连击。 通过不断对敌人造成伤害,可以完成类似《法术回归》中两侧睡摊的“空间”。 “斩”,在无敌的同时,可以大范围杀死面前大量的敌人。
目前在试玩版中开放的另外两个角色,大锤暴力秦萝莉和火箭炮燕,也有类似的能量生成机制。
不过,除了角色内部的能量产生机制之外,游戏中还有很多围绕“战斗生成能量”的文章。 比如杀怪可能会掉落补给和大招充值,所以从整体机制上来说,这可能不是我的游戏。 这是我玩过的最流畅的肉鸽,但它绝对是最鼓励攻击性的!
并且:虽然它有很多外部开发内容,但它不是玩一个小时就可以成为人类的类型。
一方面,很多游戏开发内容是角色共有的,不需要反复刷新;
另一方面,如果游戏构建得当,即使是在游戏外培养,角色仍然有足够的战斗力来通关试玩版。 对此,游戏提供了很多“天胡”的可能性。
优点是:“天狐”手段很足
与《哈迪斯》中我在第一关基本上在前两个小时内就被看门女王疯狂鞭打不同,在《数码幻影》中我第一次就以S级评级通关了整个序幕演示。
这并不是说这个游戏根本没有挑战性,它只是一个有趣的游戏,因为当我在关卡最后面对大机器人时,我已经拿走了很多生命值和减伤驱动器和遗物,但我被击中后仍然失去生命值。 接近30%-40%。
不过,由于游戏中的BOSS战斗设计得非常开放和封闭,比如第一个BOSS虽然有大屁股、钩子、碰撞、扫射等众多技能,还有暴力强化所有技能的P2技能。技能,因为所有的伤害都有提前警告。 只要保持闪避CD,配合预估的移动,还是可以有足够余地闪避各种伤害技能的。
不过,虽然敌人的伤害相当可观,招式也很多,但游戏还是提供了一些让我们变得更加“变态”的手段。
最值得关注的就是“驱动聚合”——我们在游戏中通过各种方式获得的驱动,可以组合成超强力的“六味帝丹”组合。 例如“痛苦护盾”在攻击时可以获得护盾。 ,你完全可以对抗伤害不够的怪物; 跟踪飞轮可以将原本围绕在自己周围的飞轮变成跟踪导弹。 在游戏中,我们可以获得多次“带动聚合”的机会。 异常的是:聚合后,原来的属性仍然有效! 所以最终构建出来的形态将是一台非常耳目一新的自走式割草机。
此外,游戏中还存在大量的“赌博机”——比如驾驶员的属性是增加80%的伤害,每个驾驶员聚合减少20%的伤害。 虽然从长远来看并不能盈利,但如果最初的几级一旦拿到,那就是开荒之神了! 另外,批量点赞可以兑换增加攻击力。 如果后期得到的话,加成也会非常可观。 总的来说,游戏提供了非常丰富的“天胡”玩法。 如果后续版本不是更难的话,那是一部非常容易享受的动作肉鸽。
赛博朋克世界观,一场娱乐到死的真人秀
从题材上来说,这种“赛博朋克”的格斗真人秀其实并不是首创。 早前还有《枪手真人秀》。 虽然名字可信,但绝对谈不上优雅——缺乏卖点、B级和协调性。 这款游戏的画风很美式但并不美观,所以它的销量显然不乐观。 而在 EPIC 独占一年但没有引起任何轰动之后,就没人有兴趣登录 Steam。
所以对于《数码幻影》来说,至少是在“动作鸽子”这样一个比较宽广的赛道上。 23年来,《空白:混沌效应》和《湮灭线》分别是横版。 在动作肉鸽方面取得了巨大的成绩,所以在24年的今天,或许《数码幻影》也能凭借易天虎和侯天虎非常清爽的特点吸引更多的玩家(这两点与《枪火重生》类似),来参加这档赛博朋克世界观殊死搏斗的真人秀吧。
演示分数:7.6/10
我来解释一下7.6点:主要是元素上没有创新。 对我来说,除了“驱动聚合”之外,如果不玩很多动作肉鸽的话,8分的体验应该问题不大。