夜景玻璃| 文本
2024年2月4日深夜,成都格斗科技有限公司(以下简称91Act)的一段内部聊天记录截图被泄露到网络。
在这张截图中,发言人表示,91Act目前经营状况陷入困境,未来充满不确定性,因此他们决定解雇除制片人“江雷”(以下简称厂长)以外的所有员工。
91Act是一家在中国运营10年的老牌游戏公司。 早年也推出了不少热门游戏,例如同样获得电击文库授权的衍生游戏《》。 《电击文库:零境界交叉》...
这张截图当时之所以引起轩然大波,并不是因为大家对老厂商的突然去世感到惊讶,而是因为91Act制作发行的《蓝翼:混沌效应》(以下简称《混沌效应》)实际上唯一的正式版本是在5天前(1月31日)发布的。
这次应该是新人入局、厂商维护游戏、调整游戏平衡的重要时机。 令人意想不到的是,正式版的口碑下滑却成为了压垮制作公司的最后一根稻草。
第二天(2月5日),91Act游戏官方账号正式回应,确认此前流传的聊天记录属实。 91Act已终止解雇所有员工,仅留下制片人江雷(导演)。 ) 一个人。
当91Act裁员消息被证实时,我的第一反应其实是“震惊”。 在之前的B报道中,我们其实已经多次向大家提到过《蓝翼》这款衍生游戏。
一方面,我其实很喜欢《蓝翼》这个IP,另一方面,《蓝翼:混沌效应》的游戏品质其实也相当不错。 去年,我钓鱼的时间不到一半都在玩这个游戏。 。
乍一看,这款游戏只是一款平庸的横版卷轴+动作游戏。 玩家所需要做的就是选择一个角色,通关后选择相应的策略,一点一点增强身体属性,然后一步步深入地图。 最终在关卡结束时击败boss。
仅从游戏玩法来看,《混沌效应》与市面上其他横向卷轴动作鸽子游戏并没有本质区别。
随着游戏的进行和开发内容的进一步拓展,你会发现《混沌效应》很好地展现了游戏中肉鸽的随机性。
有多种路线可供选择,并且可以相互搭配。 除了角色各自的动作之外,每个角色在屏幕前都有不同的光效晃动。 如果你真的很幸运,有可能直接将屏幕变成光污染场景。
动作方面,每个角色都有独立的动作模块,各种连击层出不穷。
游戏中有一个Es角色,看起来像女仆+一把大剑,因为她的技能之一包括可以闪现光翼的斩击而被路人议论。
这个技能的使用条件很夸张,但是通过各种连击的组合,可以实现连续闪现。 很快B站就出现了三连闪、四连闪的操作指导视频。
这只是《混沌效应》动作设计方面的冰山一角。 每个角色都有自己的主要特征。 玩家需要根据角色属性选择随机强化条目,培养角色,然后挑战更高难度的关卡。
上述游戏特点在《混沌效应》停留在EA阶段时表现得最为淋漓尽致。
不仅游戏品质过硬,在EA阶段,91Act也非常关注玩家反映的各种游戏内问题。 上线一个月内,它就推出了6个分散的优化补丁,修复了几乎所有被确认存在问题的游戏内容。 再次。 同期,新角色的落地也得到推进。 在过去的六个月里,EA 推出了三个新的可操作角色。
由于出色的水平和积极的反馈,《混沌效应》成为去年下半年口碑最好的国产游戏之一。 好评率一度达到95%,“好评如潮”。
可惜找不到截图
但过去是以前,现在是现在。 如果他们想把EA的好评留到正式版公布之前,91Act显然需要做更多的事情,但他们没有太多的时间和金钱。
《混沌效应》1.0正式版安装后,故事进展并不顺利,将其推向了新的高点。
相反,《混沌效应》的诸多尝试性操作,例如修改强化身体的因素、增加在线PvP模式等,都引起了EA玩家的不满。 此外,正式版与EA版存档不兼容,导致首博口碑崩塌,好评率直线下降至“褒贬不一”。
此时,制作总监仍在主导游戏的维护工作。 正式版发布后的几天内,他带领91Act的其他人修复并维护了游戏的平衡。 游戏一推出就和第一次推出时一样。 然而,收效甚微。
很多经历过EA的游戏在发售时都需要参与EA的玩家的支持。 正如导演本人在接受采访时所言,正式版的负面评价将会极大地影响那些将游戏列入愿望清单的人。 ,但是还没有购买的新玩家。
这也是事实。 从社区里褒贬不一的评价来看,很多尚未进入游戏的新玩家都会因为“正式版不如EA”的主观体验而放弃购买游戏。
新游戏心愿单转化率低,早前与角川合作的开发费被日本人拖欠。 各种因素综合在一起,最终将本已陷入困境的91Act送入了深渊。
故事就来到了文章开头的聊天记录。 经过深思熟虑,厂长决定解雇91Act的所有员工,留下自己一个人驻守公司,等待春节重新招人,重新组建91Act。
91法案的解散很难用一个词来概括。
它并没有悄然“死去”。 确认解散的消息发出后,玩家讨论、媒体报道,一方面“上架5天就解散”的事实已经够尴尬了,但另一方面“乱了”效果”其销量和业绩在国产游戏中名列前茅。 这样的游戏都很难赚钱、挣扎,更不用说其他游戏了。
不过,事情还没有成为定局。 就像当时厂长设想的年后重组团队一样,只要保住了口碑,还有进步的空间。
2月5日下岗当晚,几人帮厂长调整直播设备。 厂长也坐在了选手们的前面,给出了不太官方的直播回应。
最直接的就是“逃跑”的问题。 对此,厂长给出了积极的回应。 未来他会和几名愿意帮忙的员工继续维护游戏,但解雇后新内容的开发也会产生一定的影响。 延迟。
同时,他还在直播中表示,未来将推出在线PvE模式,以优化外线发展和潜力等问题。
这些话在当时看来似乎没有什么说服力,但在接下来的春节期间,《混沌效应》仍在以稳定的频率修复游戏问题,添加新内容,优化各项功能。 长谷维持着直播,积极与玩家沟通……《混沌效应》的评价就是这样开始反弹的。
如果你看过导演春节期间的直播,你会发现他会和普通玩家聊天,交流游戏中的各种变化,认真考虑玩家的建议,并做出回应。
来到这个直播间的绝大多数玩家,其实并不想看到“混沌效应”成为一个难忘的遗憾。 他们只是想通过修改评论来让游戏变得更好。
前面说过,《混沌效应》不存在根本问题。 这是一款足够优秀的游戏,动作设计扎实,肉鸽构图足够有趣。 好评率的下降大部分是由于正式版的实验性改动造成的。
应对这些重大变化,玩家需要一个缓冲的时间来接受,而厂长也愿意不断地弥补之前的各种错误……在这种情况下,你可以发现越来越多的人开始自发地安利的《混沌效应》,与其成为遗憾,玩家更愿意和制作人一起将这个小小的可能性继续下去。
2月9日除夕夜,《混沌效应》销量成功突破30万,但91Act因为员工下岗,又没有艺人,没有提前准备贺图,导演只好用黑字写下贺词。白色,用红色突出显示“300,000”。 我做了一个简单的贺图,祝所有玩家新年快乐。
2月23日,《混沌效应》销量突破35万。 这也是他们第一次如此认真地拿出贺图,队员们的喜悦之情溢于言表。
2月26日,《混沌效应》发布了一段题为《我们回来了,这次一定要走得更远!》的视频。 》向选手们展示了年后将重新组建的新队伍,再次向选手们表示感谢。 就像励志故事一样,付出就有回报,每个参与其中的人都会感到发自内心的快乐。
2月27日,《混沌效应》迎来了多年未见的手机版。
还记得2年前刚发售的时候,是作为免费手游推出的,带有内购功能,但现在已经被制作方改成了买断单机游戏,并且受到了好评。 Steam 上“好评如潮”。
这场持续了23天的风波终于结束了。 它有起有伏,有万种可能变成无药可救的遗憾,但好在没有人放弃,结局如童话般美好。