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2024-04-06 04:11

十亿研发投入,网易为金庸读者打造“想象游戏”

“东南好,三吴城在,钱塘自古繁华……”

听到歌声,我正在长庆楼寻找郭靖的踪迹。 在《神雕侠侣》的序章任务中,如果选择郭靖的剧情线作为起点,玩家将不远万里来到金中都(今北京)参与郭靖的故事。

虽然每一位金庸读者都熟悉郭靖的体貌特征和性格,但《神雕侠侣》的新演员们却并不认识那些被金庸迷如此珍视的英雄。 在序章任务中,也就是《射雕英雄传》故事的开始,郭靖还只是一个少年。 在巨大的中都中找到他基本上是一个解谜任务。

所以我来到中都做的第一件大事就是在餐厅的露台上听音乐。

走向露台,游戏切换到主观镜头,你可以停下来欣赏刘墉最著名的歌曲《看潮》,歌词滚动。 聆听音乐时,您甚至可以奖励艺术家并与其他评委一起发表评论。

“音乐聆听功能太严肃了。” 这是我对《神鹰》的初步印象。

但一想到这里是金人统治下的中都,“东南兴盛”听起来就有点讽刺“后院花儿过河还唱”的意思。 《射雕英雄传》中的长庆楼是这样描述的:“黄蓉领着他到了长庆楼,这是张家口最大的酒楼。布局全部是仿照旧都汴梁酒家的布局。宋朝。” 金庸先生好像也是这个意思。

在后续的剧作中,《射雕》也使用了无数类似的细节,这让我感受到了游戏对原作和文化的“尊重”。

1月12日,网易《神鹰》推出删除文件付费测试。 作为网易近年来推出的重量级武侠新产品,这款游戏据称历时6年开发,研发投入超过10亿。 但经过几个小时的初次体验,我觉得将《射雕》单纯称为“武侠网游”或许还不够全面。

没有其他原因。 如果关掉世界频道,玩家就很难感觉到这款跨三个终端(PC、移动端、云游戏)的RPG是传统意义上的武侠多人RPG。 也就是说,《射雕》的主要内容几乎完全以单机RPG的形式呈现。

角色创建阶段,玩家要在众多问题中选择自己的答案来打造一个从性格到数值特征都“随机”的角色,很像很多单机武侠RPG中的“答题猜人”部分。

之后,玩家可以以特殊身份进入神雕三部曲(游戏开始时为《射雕英雄传》)的“单人剧情”。 一般来说,原著剧情的表达是IP改编游戏的重中之重:玩家应该以剧情推动者的身份出现,还是干脆做一个镜头式的“脚夫”?

《秃鹰》的手法非常微妙。 在金庸原著的故事线之外,制作团队构建了一个独立于小说和史实的虚构组织“无禅院”,以武侠世界的观察者和调解者的身份出现。 玩家一开始就会成为无禅院的一部分,秘密参与到金庸读者所熟悉的故事情节中。 这不会影响原著故事的走向,同时也给玩家留下了合理的参与空间和“晋级感”。

主要情节

在此基础上,正如文章开头所提到的,《神雕侠侣》对金庸先生写的故事非常尊重。 原著的剧情并没有什么“魔变”,就是会发生金庸读者熟悉的事情。 杨康会拿走穆念慈的绣花鞋,丘处机最终会路过牛家村。 游戏剧情依然参考世纪修改版(新改版),人物事迹和年龄问题也做了相应调整。 例如,尹志平尊重新修订版(而不是刻板印象)并成为积极的角色。 玩家一开始就会意识到这一点。 熟悉一下它。

那么,既然讲述了大家都知道的故事,那么玩家从哪里获得探索感和获得感呢? 《射雕》所做的就是增加了大量的剧情分支和回溯线。 本次测试中,玩家可以选择杨康路线(纵横攻略)和郭靖路线(大侠),从两个视角体验《射雕英雄传》的故事。

不同的剧情线会因为玩家做出的不同选择而产生很多细节上的变化。 例如,在主线剧情中,玩家会在赵王府门口遇见梅超风。 如果此时玩家还没有遇见她,就会发生冲突; 但如果你已经通过支线故事遇到了江南七怪,那么这场本该发生的战斗就会提前解决。

这基本上就是单机RPG的设计逻辑。 在这些“剧情增量”中,如果玩家对自己的选择不满意(或者结果无法按照原作进行),玩家也可以在章节线中返回重新开始,以达到自己想要的结果。 玩家还将与原著中的人物结识、发展关系,参与他们的日常生活——这些新增的“人物弧线”也对金庸原著的空白剧情进行了拓展和补充。

正是在这样简单而个性化的故事体验中,玩家才能充分感受到整个游戏在世界构建和剧情演绎上的努力。 就像你可以通过之前《刺客信条》游戏中的“旅行模拟器”风格玩法来感受育碧对不同历史文化背景的还原一样,《射雕》这一部分的内容可以说是“超越了标准。”

《射雕》几乎不急于让你推主线或者“提升自己”。 凭借相对的数值实力,玩家很容易被那些可以“多走走、多看”的地方所吸引——甚至玩了几个小时后,我发现角色战斗力的提升并不主要取决于等级,而是论武道境界的突破。

在昼夜十二点的循环中,中都城的NPC们都会有自己的饮食和起居,白天摆摊,晚上关门。 地图上到处都有互动点。 玩家可以去勾栏听书,在市集里找算命先生念字,触发各种小任务或者奖励积分。 即使你在路边抚摸猫狗,也可能会出现意想不到的后果。

《宋词源》的文化底蕴就在这次漫无目的的游览中逐渐展开。 就像郭靖的个人路线一样,我们一起走在中都,就会有很多关于“柴米油盐”的交流。 街头小贩也会向刚到中都的郭靖介绍宋朝的饮食和日常生活。 比如来到水果摊,就会有NPC形象地卖水果。

仅“水果”就有一个很长的单独的列表和解释。 宋代人们将水果、干果、蜜饯等统称为水果。 中都城里有很多商店和npc都是从事这项业务的。 仅仅收集和了解这些食物就可以消磨很多时间。

对于城内大量藏品,还有一个单独的系统,《神鹰》称之为“梦华路”。 名称指的是宋代孟元老所著的有关宋代旧社会生活的经典著作。 从形式上看,它是一个长卷。 玩家收集的这些“宋朝风光”,将逐渐点亮原本无色的收集系统界面。

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整个过程就如同玩家绘制一幅各色江湖图——你会在游戏的3D世界中找到这个东西,然后在全景水墨画中解锁相应的内容。

游戏中的时装也是对古代服装造型研究后改进设计的结果(值得一提的是,时装的价格为9.9元)

而且,这些往往成为古代背景游戏中的“炫技”,但在《射雕》中却没有一丝“炫耀”的痕迹。 制作团队不会在物品的描述中粘贴一串诗词或典故,而是用简单而准确的描述来描述它,就像民俗历史专着中的某段说明文字一样。

这种写作风格也体现在NPC的台词上。 就连街头小贩也尽量用古风,或者金庸笔下各种人物说话的语气。 很少有“跨时代”的词语,也没有当代的网络术语。

在有限的体验时间里,我可能很难解释清楚“宋礼”对《神雕侠侣》有多么重视。 这些传统文化内容不仅仅是文案和贴纸,而是辅以大量的可玩内容。

比如,在结识了耶律楚材之后,这个读书虚心、尊重儒家文化的契丹人,就会向玩家请教有关宋礼的问题。 玩家可以在答题游戏中与他交流这些礼仪手势的具体含义,从而获得奖励和解释。

说起耶律楚材——如果玩家晚上来到卢沟桥,还会看到耶律楚材等文人墨客在桥前吟诗作诗,欣赏“八八”的“卢沟桥朝月”燕京风光”。 当我发现制作组真的创作了这个场景后,我花了很长时间寻找所有《燕京八景》——大约几十分钟,我没有时间关注郭靖,我试图找到(当代)最著名的场景,那就是北京地铁十号线金台的日落……

卢沟桥风光

作为“购物式”玩法的爱好者,我很少有机会尝试在国产游戏中寻找真实的痕迹,但《射雕》凭借扎实的还原设计和对传统文化的尊重,确实让这部分内容变得更加过瘾。 变得有趣。

在《射雕》中,由于要做的事情太多,玩家经常会脱离主线,甚至“忘记提升自己”——但这并不会让人感到“跟不上进度”的焦虑。 这也是我体验《神鹰》时的一个核心感受:游戏前期玩家的注意力几乎会完全集中在“单人”部分,玩家不需要刻意关注战斗玩法和数值设计。

和传统多人武侠RPG的核心玩法一样,地下城、装备等级、武术组合等元素,《神鹰》不会强加给你(虽然它确实有)。 游戏不会强迫你做一些事情(比如清理地牢)来提高你的战斗力。 相反,即使只是漫无目的地探索,很多小游戏和收集内容也能提升玩家的修为。

此外,游戏没有传统的门派区分,而是以自由习得的“技能”为核心的武学机制。 也就是说,只要学得足够多,就可以在“格斗术、牧”之间来回切换,并且学习什么武器或者武术没有任何限制。 玩家的战斗方式只取决于自己的组合和选择。 宽容度和自由度都非常高。

这条“不唯一”的路径也强化了游戏内容多元化选择的理念。 此外,角色培养和阵容养成也是游戏的核心部分。 玩家可以自由训练不同的角色(夏石)来帮助你战斗,让玩家把更多的时间花在自己喜欢的玩法上,而不是盲目地玩游戏。 在你的角色战斗力上做文章。

这种“多样性”还体现在游戏中的“技能”系统上。 乍一看,“技能”似乎是传统的RPG天赋树。 事实上,很多都是与战斗无关的能力。 比如,通过一些天赋,玩家的弟弟可以提高他的记忆力——你认为是帮助他学习武术吗? 事实上,它可以让他帮助你记住更多的地图点,让你更容易“做家务”。

这些“江湖技能”不仅包括常规意义上的“生活技能”和“生产技能”,还包括一些战斗辅助,甚至包括纯粹的“巡演”式游乐技能——战斗与人物修炼相结合。 它的开放性和自由性会给玩家一种强烈的感觉:在竞技场中,你不必沉迷于学习和杀戮。 当然,你可以成为一名强大的战士,但即使只是四处闲逛、看看风景,并不意味着你的性格没有成长。

基于这些情况,站在一个有经验的玩家的角度来看,我其实很难概括《神雕侠侣》想要成为一款什么样的武侠游戏。 它虽然为热衷于不同玩法的玩家提供了足够的目的感和游戏内容,但也有太多“反直觉”的设计。 例如,它是“全球一服”(只区分“位面”而不是服务器),大大提高了多人内容的沉浸感,但这显然会增加玩家社会的产能平衡性和玩家社会的生产能力平衡性。调节经济结构。 ——但极高比例的纯单人内容和探索内容似乎让人觉得不需要花很多钱来统一这些环节。

想了想,我觉得《神鹰》的制作标准就是在每一个细节上服务于每一个不同喜好的用户。 这是一个非常宏大的愿景。

当然,《秃鹰》还有很多问题需要在后续的测试中解决。 比如目前的优化需要改进。 即使是最高画质、2K分辨率,在大众甜品卡的设备条件下,也会偶尔出现卡顿的情况。 同时,目前主线和支线的内容内容都非常充实,但能否在后续的版本迭代中继续保持现有的内容量,将是开发团队面临的一大挑战。

然而,它至少目前展示了一条全新的、现代多人角色扮演游戏的发展道路。 从概念上看,《神鹰》很像“一个武侠读者/历史爱好者想象自己的游戏”,即它有逻辑的社会逻辑和人文风情,足以提供“一个侠客”的形象。 “他自己。 体验内容——同时拥有充足的可选社交内容,为需要多人合作的玩家服务。

具体到实际的游戏开发,或者说在实际的“需要合理回收成本的网络游戏开发”中,同时完成这两部分的游戏并不多见。

目前,《神雕侠侣》项目组已经为后续版本做好了长远规划——他们计划用19个大版本来展现从《射雕英雄传》到《射雕英雄传》最后到《神雕侠侣》的全部内容。 《倚天屠龙记》金庸的世界。

尽管我们已经知道故事发生了什么,但这并不妨碍玩家想要用新的表演和诠释再次聆听这些故事。 拥有一款游戏跨越“神鹰三部曲”150年的沧桑,是我听过的最困难的RPG开发任务之一。

幸运的是,这个庞大的计划现在已经有了完善的原型。 如果有一天我能从这里走出去,我也期待着将来能看到更广阔的天地,看到“东南兴盛,三无城”的美丽风景。