近年来,策略游戏市场似乎进入了红海状态。 有时,新游戏发布后很快就会变得不为人知。 少数主导产品占据绝大多数市场份额。 因此,当我第一次听说一款大作手游即将测试时,我只是等着看热闹。 哪家制造商会引起轰动? 什么,文明手游《天下奇缘》是2K Games正版IP授权合作的吗? 没关系。 “文明”两个字足以让所有策略游戏爱好者肃然起敬。
自1991年《文明1》发行以来,三十多年来,《文明》系列一直牢牢占据策略游戏的顶端。 让无数玩家立下了“睡觉到12点”的flag,然后……一抬头已经天亮了,还出现了一些“眼镜毁国”等非常规表情包, “再来一轮”和“世界核和平”。 《文明》系列就是这么迷人。 它以现实世界的历史和时间为尺度,让你了解人类文明进程,布局文明发展路线,从远古部落文明一步步走向星辰大海。步。
正因为如此,在《文明7》还遥遥无期的时候,由席德·梅尔制作并授权与文明正版IP合作的《世界起源》的“快照”,就吸引了很多人的震惊、好奇、期待和期待。怀疑。 那么,《天下奇缘》是否继承了《文明》的核心,又是一部经典力作呢? 怀着好奇的态度,我在首测当天就迫不及待地进入游戏深入体验。 果然,还是有熟悉的“文明味道”。
熟悉的文明味道
从整体美术风格来看,《世界起源》更接近《文明6》轻松的卡通风格。 设计和色彩搭配更符合现代人的审美。 简约有历史感,颜色鲜艳,让人感觉很舒服。 大地图是熟悉的六边形网格和阴影雾。 探索过程中,出现了熟悉又不再熟悉的地形元素:平坦的草原、茂密的植被树木、珍贵的矿产、贫瘠的土地、天险山脉……不同文明、不同时代的建筑和城市已经完全消失。大地图上有不同的艺术效果。 它们充满了独立的纹理,让人一眼就能看出“文明”血统的纯粹性。
与《文明6》一脉相承的卡通风格
五种差异化文明
《世界奇缘》沿袭了《文明》的玩法设定,将玩家置于全球文明时代。 不再是传统策略手游中的“三国”背景。
不同文明之间的差异是《文明》系列的重要特色。 《天下奇缘》也继承了这一点。 文明之间的差异甚至更大。 每个文明都有其独特的功能特征和地理环境。 、科技树、专属部队和视觉风格。 本次《世界奇缘》测试开放了五个文明(中华、古希腊、古埃及、法国、英国)可供选择。 例如,中华文明具有加快京城军队行军速度、减少民兵资源消耗的特点。 ,英国文明可以额外开放一个免费建造队列,增加银币的产量。 这些特征在不同方面影响着文明的进步。 官方贴心地提供了免费切换文明风格的选项。 即使前期选择了错误的文明,后期也可以根据自己的发展规划实时切换文明。
五种文明自由切换
以整个人类历史为题材
垂直的时间维度是《文明》系列区别于其他策略游戏的地方。 这种独特的玩法让玩家从远古聚居地开始,开拓土地,积累生产力,逐渐点亮科技树,一步步走向工业时代。 。
《世界奇缘》沿袭了《文明》的多时代玩法,通过科技点和城市生产力两大分数来评价玩家的时代水平。 玩家可以通过提高文明生产力、点亮更多“黑科技”来推动整个文明的发展,从而进入下一个时代。 这种玩法将个人发展与文明科技水平相结合,让玩家在游戏中体验人类文明的演变,带来更多的新鲜感和探索欲望。 值得一提的是,《天下奇缘》还针对每个时代的演变都有专属的动画转场。 你可以看到这座城市从原始村庄,到高墙宫殿,再到科幻风格的未来城市。 这是传统SLG游戏无法提供的成就感和满足感。
进入青铜时代
条件满足时的时代演变
时代的演变将改变城市的面貌
《世界奇缘》根据文明风格,为每个时代设计了独特的建筑和兵种。 玩家可以通过点亮科技树来解锁这些建筑和兵种,从古代的投矛器、战车到火器时代的火枪。 士兵和岩石炮,到工业时代的榴弹炮、坦克、轰炸机,以及未来可能出现的科幻武器。 这样的设定非常“文明”,让战斗不再局限于冷兵器时代的肉搏战和空中优势。 它已经成为一个非常重要的比赛目标。 在这种玩法中,胜负不仅取决于战术游戏,还取决于技术水平。 也让泛泰不仅在数值上成长,还更新了战略逻辑,赋予了它更多的可玩性,给了秦始皇一个满载坦克的机会,想想也挺有趣的。
点亮科技树
各个时代的各种兵种都有
更令人惊讶的是,《世界奇缘》保留了《文明》系列的尤里卡系统。 尤里卡来自一个有趣的小故事:相传古希腊哲学家阿基米德进入浴室洗澡时灵机一动,发现了浮力原理。 出于喜悦,他绝望地赤身裸体在街上奔跑,高喊“尤里卡”,意思是“我找到了”。在《文明》中,尤里卡通过特定条件触发技术或系统研究进度的加速。例如,在《文明》中,尤里卡通过特定条件触发技术或系统研究进度的加速。 《世界奇缘》中,在研究青铜时代的“采矿业”时,尤里卡瞬间“拥有一片生产区域”,满足这个条件后,“采矿业”的研究时间将减少30%。
尤里卡设置
“世界奇缘”的创新之处
《文明》系列已经持续了三十多年。 一个很重要的因素是,它在设计每一代作品时都遵循两大原则,即“在用户没有准备好之前,游戏不能太复杂”和“1/3旧,1/3改进,1/3全新”。 从本次残酷测试的表现来看,《天下奇缘》也遵循了这两个原则,在继承《文明》核心玩法的同时,也有自己的特色。
第一个创新是在英雄和单位方面。 《天下奇缘》融合了传统策略手游的英雄玩法。 一个单位可以分配3个英雄。 英雄们的训练方式多样,拥有各自的属性和成长加成点。 最有趣的是,英雄可以配备不同的技能和武器。 比如花木兰可以携带轰炸机臂进行空袭,这给了玩家很大的组队自由度。 值得注意的是,《天下奇缘》在英雄和兵种的玩法上非常良心。 在活动和任务中可以获得大量金币和抽卡。 而且,这款游戏的一大特色就是不锁卡。 玩家只需领取奖金即可。 核心阵容免费发布,世界频道不少玩家已经免费送出了自己抽到的三皇。 与很多策略手游需要一定的充值才能解锁核心不同,这种“解锁卡牌”的玩法对于低成本玩家来说非常友好。
英雄可以携带不同类型的部队
第二个创新是,《天下奇缘》不是单机版《文明》,而是万人对战版《文明》。 游戏中,你不仅需要与蛮族作战,还需要与众多玩家斗智斗勇,结成联盟。 、外交或者宣战,统一世界的难度大大增加。 联盟在《天下奇缘》中非常重要。 他们不仅可以增加资源获取、加快发展,还可以趁机夺取盟友领地附近的土地,扩大领土。
第三点创新点是《文明》系列的奇观玩法。 “天下奇苑”的奇观终于不再是“陛下,奇观祸国”,而是兵家必争之地。 《天下奇缘》中的十六奇观各具特色,只能通过联盟来建造。 第一个联盟建成后,每个奇迹都无法被其他联盟建造,只能通过占领来获得。
这次内测,“抢奇观”非常惨烈。 比如,知名策略游戏爱好者“喵利休”的联盟在打造“海豚星座”奇观时,虽然进度暂时领先,但奇观任务却出现了5点刷新。 机制上,“龙元天下”联盟抓住了机会,成功完成了反击,错失了一大奇观。 可以预见的是,由于奇观的功能性和稀缺性,公测必然会是一场围绕奇观的血雨腥风。
奇迹是独一无二的
《天下奇缘》还有很多减负创新,比如“智能扩张”系统,可以设置两支部队自动扩张周边目标地块,提供闲置辅助能力,大大减少了犹豫。 还有“简易观察哨”的功能,可以让玩家直接飞地,无需铺路。 此外,还实现了英雄重置、开发材料返还等功能。 这些改动确实提升了玩家的策略体验。 他们不再需要做枯燥、重复的工作,可以享受策略游戏的魅力。
智能扩展,省心省力
没有人比他更了解《文明》
最后我想说,作为《文明》之父,席德梅尔对《文明》系列的喜爱是毋庸置疑的,而他对《世界起源》的认可就是最好的证明,“大家好,我是席德梅尔。我很荣幸看到《文明》策略手游在中国的发布,也向这款游戏的开发团队表示祝贺,我很惊讶《文明》系列对中国策略游戏迷的影响,世界各地。希望大家喜欢这个游戏。”
总结
作为《文明》的正统血统,《世界开元》在单机版《文明》的框架下做了很多优化和调整。 它在玩法和世界观上也有天然的优势,那就是展示了不同时期、不同地理位置的整个人类文明。 表现。 与目前主流的《三国志》策略手游相比,《天下奇缘》已经充分展现了自己的优势,有望成为SLG市场的富有新贵。