不知道大家有没有发现,近年来电视剧的数量在迅速缩短,但一些短剧却在蓬勃发展。
但有趣的是,电视剧的剧情越是合理,越是反映社会,却没有人看。
短剧的情节越白痴,看的人就越多。
比如,很多短剧都是根据脑残小说改编的情节:“落魄男如何嫁入豪门”、“他如何转世逆袭当老大”、“几年后排名失败,我继承了数亿的财产。”
但这样的老套剧却有着庞大的观众群,这些人每个月可以花几千块钱去追这些精彩的剧。
包括这几年抖音、快手的崛起,也说明了大家对于短视频的偏爱。
那么为什么视频越来越短呢?
原因也很简单。 大家对多巴胺的耐受力增强了,你要在几分钟之内让观众感觉良好。
然后在最后制造一个悬念,他们一定会追下一集,哪怕付钱。
事实上,不仅是短剧、短视频,游戏也在与时俱进。
不知道大家最近玩游戏的时候有没有注意到一个现象。 有皮有好枪的人越来越多。
游戏产品的价格也越来越贵。
这意味着中低收入人群其实很大,他们的消费欲望一点也不低。 他们每个月可以轻松赚到几千元。
这也促使游戏开发商改变营销计划。
比如,我之前最常玩的两款网络游戏是《穿越火线》和《英雄联盟》。
但两款游戏中,只有《穿越火线》能够经久不衰。
不信你可以看看网吧,大部分玩家都玩穿越火线,很少有人玩英雄联盟。
至于为什么,我认为是因为英雄联盟的游戏机制有一个缺点,就是一场比赛的持续时间太长,不玩20-40分钟就无法结束。
但穿越火线不同。 三分钟的回合可以很快完成。 哪怕对手很强大,只要耍几招就能立刻结束。
但英雄联盟需要十多二十分钟的养成期,你才能享受其中,更何况如果你的队友都没什么用,时间越长就越难受。
即使要强行退出,也有非常严厉的惩罚机制,这一点在穿越火线中要仁慈得多。
另外,《穿越火线》的韩国企业策划者也非常聪明。
基于这样的游戏机制,他们可以每隔一段时间就推出一个新的玩法,让玩家获得更多的乐趣。
玩家越享受,购买枪支或角色皮肤时就越觉得有价值。
从突变模式的创新到跑酷、小游戏、挑战点,每种模式都将玩家的多巴胺反馈从几十秒缩短到几秒。
比如,我记得我玩过的最过瘾的模式是可以无限投掷无限弹药并且射击速度非常快的模式。
那种爽感确实非常高,无论是视觉体验还是人头数都特别让人过瘾。
所以我想这就是为什么《穿越火线》在开发手游时能够一直保持势头,因为手游更方便,上个厕所就可以玩完一局游戏。
但相比之下,英雄联盟对手游的开放程度就差了很多。
事实上,这种发展路径在很多领域都有应用。 目的是缩短获得多巴胺的时间,在最短的时间内给予消费者更强的刺激。
比如,水果越来越甜(培育方法),饭菜越来越香(添加剂),上菜越来越快(准备菜肴)。
就连男女之间的事情也越来越快餐化。
以前约你三次就放弃了,现在约你一次就放弃了。
“痴情”的人几乎灭绝了,因为每个人都很忙,而且还有很多其他的娱乐选择,没有人会在一棵树上吊死。
但作为我的粉丝,我希望你们一定要认识到,“多巴胺获取周期太短”确实不是什么好事,因为它会让你们做事缺乏耐心。
因为任何有价值、高回报的东西,反馈周期都不能太短。
只要你能学会稍微克制一下自己,稍微延迟一下满足,你很快就能脱颖而出。
但另一方面,如果你是商家、模型设计师,你的出发点应该是让消费者尽快获得多巴胺。
只要人们无法停止想要你的产品,你就可以坐在家里收钱。
至少在游戏方面,我认为韩国比其他国家要好得多。
之前也玩过COD、战地、GTA系列等单机和网络游戏。 玩游戏需要好几个小时,更不用说像GTA这样的成长探索类游戏,需要几天的时间才能玩到。 非常酷。
而且更新后的版本也有同样的味道。
但这些韩国网游公司的实力要强大得多。 他们真的可以做到。 他们每年都会有新的升级,每一次升级肯定都会受到广大玩家的追捧。
比如我在B站看到一款叫《NIKKE》的游戏,是一款卖肉游戏。 今年,它以愚人节为主题,在哔哩哔哩上流行了一段时间。
就是那种每隔一个月推出一个主题的活动,每次推出新的女性角色时,她的穿着都越来越少。
你会发现韩国队真的很会抓住玩家的喜好,而且能抓住得很准,而且比赛也非常紧凑。
但只需要少数开发人员就可以赚到很多钱。
这是很多大型游戏公司都无法比拟的。
如果你想像我上面说的那样成为多巴胺商人,我也有渠道提供给你。
目前,我们团队每个人的B站账户月收入都在6000左右,而且都是在B站做短视频。
如果你不知道如何上手B站,我的星球也有详细的分步教程。
主要讲了如何规避平台规则,如何进行矩阵运算,如何在最短的时间内赚更多的钱(比如30分钟盈利100元)。
此外,《写作第24章》的全部内容也已在星球上更新。
如果你还在犹豫的话,我也建议你先开户,将电磁力升级到3级(3级后福利才开始)。
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