青少年时期,很多人都被《海贼王》、《死神》等动画中的热血情节深深吸引。 他们经常在草稿纸上勾勒出自己喜欢的角色,并想象这些英雄之间的激烈对决。 这些人物在他们的心中留下了不可磨灭的印记,成为他们童年记忆的一部分。
时间流逝,但他们对这些动画作品的热情并没有减弱。 各大论坛上,都会出现诸如“XX和XX哪个更强?”之类的问题。 已成为日常讨论的热点话题。 每当这样的问题提出来,总会引起一波又一波的热议,引发网友的热议。 他们不惜引用各种数据,以经典场景为例子,写长篇大论,只是为了证明自己支持的角色在实力上有优势。
跨越不同虚构世界的界限,打通不同虚构宇宙之间的次元壁垒,见证不同角色之间的命运与旅程的交集,无疑是很多动画爱好者梦寐以求的奇幻场景。 跨作品竞争或合作无疑是一种令人兴奋的经历。 然而,现实的知识产权许可问题却成为实现这一幻想的障碍。 很少有产品能够满足这种无拘无束的幻想需求。
就在昨天,备受期待的MOBA手游新产品《JUMP:星辰集结》在港澳台地区正式上线,给广大动漫迷带来了振奋人心的消息。 得益于集英社的大力支持和IP授权,这款手游汇集了众多热门动漫系列中的经典角色,让他们能够在同一平台上齐聚一堂。 以MOBA战场为背景,佐助有可能与久佐田裕之对战,初出茅庐的路飞和黑崎一护也有可能成为队友。 这有多令人兴奋?
强劲的市场表现也向我们表明,这种“动漫明星大战”概念确实具有广泛的吸引力。 产品预下载后迅速登顶港澳台地区iOS及商店免费榜,并登顶畅销榜榜首。
利用IP聚合策略为大规模日活跃用户(DAU)产品铺平道路,这在手游行业并不多见。 通常,授权单个知名 IP 涉及复杂的谈判过程,这可能会让许多开发人员感到害怕。 更不用说实现这种“全明星”级别的IP聚合模型的难度呈指数级增长。 对此,它不仅表现出强大的谈判能力,也表现出对知识产权塑造、整合和规模化的信心。
因此,我们能够在2024年第一季度末见证一款最具特色的MOBA产品的诞生,实属不易。
动漫世界的史诗和感动都在这里
当你第一次打开游戏时,感受到的不仅仅是惊喜,还有震撼。 角色阵容星光熠熠,每一个角色都是2D爱好者们趋之若鹜的。 从深入人心的《死亡之海》(《死神》、《火影忍者》、《海贼王》)到动画界传奇的《龙珠》,再到《鬼灭之刃》等新爆款》、《忍术之刃》《战争》,游戏涵盖多个时代的动漫经典。 不仅如此,《猎人》、《不幸》、《物理魔法师马修》等其他热门作品中的角色也加入了本次跨次元活动。
这只是游戏上线时的初始产品阵容。 随着游戏后续的更新迭代,《JUMP:集合体》极有可能会继续为玩家带来更多新角色。 作为漫画巨头,集英社拥有无底的IP池,为这款游戏的长期表现带来了巨大的亮点——比如《谍战屋》、《JoJo的奇妙冒险》甚至《北斗》、《拳头》等顶级IP未来《神之神》能够通过《JUMP:星辰集结》与我们见面,是值得我们期待的。
这些庞大的角色这次将通过MOBA玩法与玩家见面。 这是一个合理的方向——因为MOBA游戏的本质是每个角色作为一个独立的战斗单位,拥有自己独特的技能和声音。 这样的设计不仅能够充分体现每个角色的个性,而且还能在精彩的战斗中得到验证。
5v5的团战模式需要玩家之间的密切配合。 该模式不仅考验每个玩家对单个角色的控制能力,还鼓励团队成员通过角色之间的技能组合和战术配合建立合作关系并取得胜利。 这种团队合作元素为游戏增添了更多策略和深度。 这些优势与这款以多角色、多IP为主要卖点的产品不谋而合。 一切以展现人物本身的魅力为中心。
因此,在《JUMP:星辰集结》中,我们可以看到这样的人物表现:孙悟空以龟仙龙弟子的身份,首先依靠“界王拳”和“门式气功波”冲破了困境。战斗,然后继续进入充电状态。 一边高喊着名句“朋友们,请给我点生机吧!”,一边飘浮在空中,双手高举过头顶,将最强招式“元气弹”轰向敌方队伍。
再比如裕仁可以打出的招牌黑闪组合,伏黑圭可以使用领域扩张,漩涡鸣人可以使用多个影子分身,而黑崎一护的斩魄刀在初始阶段和卍字阶段都有不同的功能。 不同的技能特效和效果……在试玩的过程中,我最直接的感受之一就是《JUMP:星之集结》在还原原著动漫的表现上做了近乎苛刻的工作。
《JUMP:星辰集结》在角色技能的设计上做到了非常高的还原度。 每个技能都从原作中提取并精心打造,确保与动漫中的标志性动作保持一致。 这样的处理方式不仅将角色的战斗风格与原作紧密相连,也让玩家在操作角色时感受到独特的熟悉感和满足感。
比如灶门炭治郎的火神神乐舞,或者久仁久里的法术技能,都在《JUMP:群星聚集》中详细再现。 这些角色不仅具备基本技能,有些角色甚至配备了多达9种不同的技能,为玩家提供了丰富的战斗选择和策略布局。
对于一款以IP情怀吸引用户的产品来说,这款游戏凭借极其精致的角色设计获得了高分。 除了还原角色等级外,《JUMP:群星集结》还通过各种设计增强玩家的沉浸感。 比如非常独特的“无限竞技场”设计,让玩家不仅可以成为角色的操作者,还可以成为角色本身,在MOBA地图上驰骋。 这种独特的体验让我真正感觉自己身处动漫世界。
精品IP乱斗,更激情的MOBA体验
诚然,《JUMP:星之集结》的极致还原虽然能让老牌二次元游戏兴奋不已,但作为一款手游,动画情怀带来的新鲜感总会在玩久了之后褪色。 决定玩家能否长久停留的最大因素仍然是游戏体验本身。
在目前的市场环境下,《JUMP:群星集结》无疑是一款特殊且最具特色的MOBA产品。 结合自身的IP优势、庞大的世界观和丰富的角色特征,这款产品有一些差异化的设计,让它展现出很多能够吸引玩家长时间游玩的亮点。
一种体验是,由于各大动漫IP的主角大多都是近战角色,相比传统MOBA产品的远程技能狙击“抽奖”战斗模式,《JUMP:星辰集结》更注重近战。 结合游戏对打击反馈和技能特效的精致处理,战场上的战斗体验可谓“拳拳到肉”。 当伏黑惠的“人象”召唤出的巨浪与马修·班迪德的“肌肉魔法”相互碰撞时,战斗场面非常精彩,有时甚至让人感觉像是在打格斗游戏。 情怀。
除了火热的战斗场面之外,《JUMP:群星集结》采用了短而快的游戏节奏。 游戏时长只有十分钟,加快了整体战斗节奏。 在让战斗体验更加刺激的同时,也更好地满足了玩家在快节奏生活、碎片化时间中的游戏需求。
值得一提的是,除了常规的5V5 MOBA玩法之外,《JUMP:群星云集》此次也在模式上进行了创新,首创了3V3V3的“龙珠大战”战斗模式。 从名字就可以看出,这个模式的灵感来自于《龙珠》的世界观。 玩家组成红、黄、蓝三队。 最先收集七颗龙珠的队伍将获得最终的胜利。
据开发团队在线采访显示,游戏还将在后续更新中推出更多新模式,这也引起了玩家的广泛期待。
2024年,MOBA游戏会出现新的竞技范式吗?
多年来,MOBA手游赛道一直在等待一些新鲜血液的加入,而《JUMP:集合体》凭借强大的IP阵容,很可能会成为带来新一轮变革的产品。
从全球来看,MOBA手游市场竞争格局相对稳定,主导产品地位难以撼动。 市场呈现出明显的区域特征,形成碎片化的局面。 这一现象的背后或许是MOBA产品面临的固有矛盾:一方面,MOBA游戏需要吸引大量的日活跃用户(DAU)并保证长期的用户留存;另一方面,MOBA游戏需要吸引大量的日活跃用户(DAU)并保证长期的用户留存; 另一方面,较高的竞争门槛可能会限制新玩家。 用户涌入。
为了解决这一矛盾,传统MOBA手游产品主要采取两种策略:一是利用社交渠道的优势,通过“新老”的社交裂变模式吸引新用户;二是利用社交渠道的优势,通过“新老”的社交裂变模式吸引新用户; 二是发展电子竞技生态圈,利用赛事吸引核心竞技选手,并通过长期的赛事运营吸引更多普适用户参与。 无论是社交裂变,还是电竞赛事运营,都需要大量的资源投入,这自然成为大多数厂商进入市场的门槛。
不过,《JUMP:星辰集结》采用的IP聚合模式或许会开辟一条新路。 在整体市场中,头部动漫IP的影响力巨大——据日经新闻报道,《鬼灭之刃》和《海贼王》分别位居日本娱乐影响力第一和第三位,《咒语归来》等新兴IP也位居日本娱乐影响力榜首。最前沿。 这些作品拥有数百万粉丝,有可能成为《JUMP:群星集结》的潜在用户群体。
通过聚合这些强势IP,游戏不仅可以吸引原创动漫粉丝,还可以利用IP的影响力降低新用户的进入门槛,扩大游戏的受众群体。 这种模式不仅帮助游戏在激烈竞争的市场中脱颖而出,也给MOBA手游领域带来了新的活力和可能性。 《JUMP:群星集结》的成功或许会鼓励更多开发者探索IP聚合商业模式,为整个行业带来新的发展方向。
领先IP在海外市场的吸引力甚至超过了日本。 例如,据Tower发布的《2022年日本IP手游海外市场洞察》显示,日本IP手游产品近90%的下载量来自海外市场,包括《龙珠》、《火影忍者》、 《海贼王》等IP手游全球总收入远超大部分IP。 手游市场之外,《物理魔术师马修》第二季OP《Bling-Bang-Bang-Born》在平台上线三周内点击量突破5000万次,并推出了《物理魔法师马修》等新漫画IP 《死亡咒语》继续受到欢迎。 大众带来层出不穷的热门表情包等现象,无不向我们证明头部动画IP的影响力。
目前知名IP改编的手游产品较为匮乏,可想而知,这款拥有大量IP的产品有望激活全球现有IP受众,实现大量用户进入游戏。 玩家的实际反馈也表明,玩家进入游戏正是因为想要追随自己喜欢的IP。 该产品上线前累计预订量也突破300万。 从数据到大气,一切都向我们证明了IP聚合模型。 效力。
在成功打开港澳台市场后,《JUMP:群星集结》能否长期巩固成果,在全球范围内成功推广产品,成为一款在市场上占有一席之地的MOBA产品呢? 这无疑是需要在长期经营中观察到的。 但现在看来,这款产品上市后一炮而红的骄人成绩,足以让我们对这款产品树立起信心。