
网上有关“大灾变DZ的极限DPS 是刺杀还是战斗天赋”话题很是火热,小编也是针对大灾变DZ的极限DPS 是刺杀还是战斗天赋寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
如果你是真心想玩好,并且对自己的操作意识有信心,推荐你玩战斗。因为战斗贼如果操作好,通常能比相似装备相似手法的刺杀打得高。
4.1版本的确贼的伤害弱了,生存能力加强了,等于说是削弱了贼的PVE能力。。不过也没什么大碍,大部分人不是高玩,不研究NGA,不会连续打六七个小时的木桩来测试连续重铸十几次的装备。只要你真心想玩,比大部分人更认真,即使在4.1这种贼被nerf的版本里你照样能被你们服的玩家公认为暴力DPS。
楼上的意见挺中肯的,我这里做一点补充哈。其实战斗贼前期爆发更厉害,起手上好切割就开冲动,冲动结束正好三层洞察开生命之血开工程手套开杀戮,伤害很可观。(比如打H骑马龙,T不敢全力拉仇恨,基本我开场爆发结束了也就不得不消失清仇恨了。。。奥法也有同样的情况呵呵)
另外战斗我个人感觉也不是很吃装备,战斗贼需要781点精准和241点命中来完成最基本的达标,而刺杀则最少需要1127点命中来达标。不过感觉上加命中的装备比加精准的装备更容易拿到呵呵。
杀戮有时的确不好用,不过情况也不是很多。4.1就那几种情况,我都帮你列举下吧。
1、暮光破龙,目标太多,杀戮容易让你离开你的目标。
2、暮光丘加利,如果开杀戮的时候正好被导弹砸到会很不爽。。。导弹从提示出现到砸下来时间很短,杀戮的2.5秒足够导弹下来了。不过虽然很难躲开但是这种几率很小,我打了N个CD只被炸过一次。运气太差谁都没办法呵呵。
(3、)黑翼熔喉没影响!亲自冒着跳岩浆的生命危险测试过,平时阶段你会被杀戮传动到熔喉与链子柱中间,露头阶段则会被传送到身子下面。不会掉进岩浆!
3、黑翼四魔像,如果你开杀戮的时候烈毒号正好在放毒杀计划,并且小软泥正好在看你,或者小软泥正好在你脚下出现,你可能会被瞬间炸死。。。不过同样,这几率太小了,因为任何团队警告插件都会在毒杀计划之前好几秒提醒你,即使你这时开了,到你结束杀戮之前烈毒号也不会放毒杀计划。
4、黑翼骑马龙,如果你们团的奶制作了鼠标指向加血宏,杀戮的瞬间他可能会看不到你从而没法给你加血。不过一般来说不会出现这个情况,因为你躲在boss后面,奶通常站在另一面,本来他也不太会用指向宏加血。
5、黑翼音波龙,这个很危险,因为杀戮会把你传送到他肚子底下,而那个地方正好是他音波的产生地。如果你杀戮的时候他放音波你的音波值一下子飙到满都不是没可能。。。反正悲剧是肯定的了,敲锣人或者奶妈手慢一点你就可能挂掉。推荐你在音波龙放掉音波后马上用杀戮,或者在他转圈喷火的时候用,这样基本可以规避危险。
6、黑翼奈法,一开场由于小怪是被控制在奥妮克希亚附近的,如果你开杀戮可能会导致破控,也可能导致你OT(是从奶骑处OT呵呵)。这个非常麻烦,建议回避,或者在小怪刷新之前就直接迅速用掉杀戮。另外,P3奈法的火如果喷到肚子底下了,你杀戮传送过去可能会导致你踩火坑。
7、四风奥拉基尔,这个也非常麻烦,杀戮会把你传送到他身体里面,杀戮结束再把你一点点从身体里挤出来(诡异= =)。在此期间你没法控制自己的行动。这里有两个危险,一个是你出来后直接被扔进风墙;一个是你在身体里面的时候极容易吃到电击。如果你想开杀戮,需要你估计风墙4-5秒后的位置,避开风墙。但是电击就没法预测了,因为电在别处你看不到,没法估计电击间隔。所以奥拉基尔是最不适合开杀戮的boss。即使是我也没法说我一场奥拉基尔战用的所有杀戮全都不会出问题。。
我是有出问题的可能就跟你说的。其实你需要留意的只有1、5、6、7这四个boss。基本还是没什么大问题的。
还有什么问题可以再问。你也可以上台服英雄榜找我呵呵。
台服-死亡之翼-部落-暴力贼贼(繁体)
QQ474378600
卡组详情:
导言:
9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一---和一些其他选手一样,例如Fake---他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。
我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。
虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4--只被Savjz打败了--而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。
目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。
卡牌讨论
鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。
无羁元素 VS 麦田傀儡——尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。
熔岩爆裂——火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一致。
毁灭之锤——这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。
洛欧塞布——这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。
非核心卡
血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)
其他可选择的卡牌
阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔
阿莱克丝塔萨——我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须得度过一个较弱的回合了。
法力之潮图腾——这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。
哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。
淤泥喷射者——由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。
风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。
主要策略
萨满的强大之处在于他能铺起一个牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少(如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。
总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。
为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。
什么时候应该打脸?
答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。
随从先行,法术其后
这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。
上毁灭锤
这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。
通用留牌
大地震击、石化武器、鬼灵爬行者、火舌图腾、无羁元素、野性狼魂
视情况留牌
闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布
几乎总是换掉
闪电箭、血法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧蓝幼龙、火元素
闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换走,但有些时候你需要一张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场非常尴尬,尽量避免在早期使用它。
对战德鲁伊
起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,妖术
德鲁伊的卡组多种多样,但一般而言他们都基于野性成长和激活。妖术能够应对前期的激活跳大怪,但如果对方在早期跳费会让你丢失节奏。在早期铺好场面是关键,如果可能的话,让它在面对横扫,愤怒和丛林守护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强力的清场,并且一回合只能下一个有威胁的怪,这让火舌图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证你使用野性狼魂和英雄技能来立起嘲讽,防止自然之力+咆哮的斩杀。当然,为了取胜,有时不去防这套COMBO也是必要的。
对战猎人
起手保留鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,野性狼魂
普遍认为猎爹是萨满最难的对局之一,的确如此,但猎爹在这场对局中的优势被夸大了,利用自杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的胜机通常在掌控场面,然后在他用稳固射击和杀戮命令干掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎爹会有你无法解决的天胡,但这也是猎爹的一大优势,找到早期的消除牌和嘲讽来控制场面,直到你抽到扭转整个战局的电疗。一定要把呱交给狮子,不然很可能被踢脸致死。
另一张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不用急于斩杀对手或者进入生存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数几张牌,那么几乎可以保证胜利了。
对战法师
起手保留大地震击,石化武器,鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法),洛欧塞布
法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流行的则是冰法,如果你不知道对手是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需要的,但你也许会留在手里一段时间再打出,你在对战任何一套控制型法师时都是打脸套牌,自杀锤作用极大,因为它能提供爆表的虚区输出,大地震击和妖术留给末日预言者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利品。你的胜机在于配合一个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚区输出。
对战圣骑士
起手保留鬼灵爬行者,野性狼魂,无羁元素(有的话,保留闪电箭),洛欧塞布
这套爆发萨满打圣骑士是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最好——来阻止清场,铭记于心年轻人圣骑士的清场,尽量让他们在别无选择时才使用。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲讽。打出洛欧塞布后,要铭记于心年轻人炎术士平等仍然有足够的费用清场。
对战牧师
起手保留石化武器,闪电箭(如果没有石化武器),鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,熔岩爆裂(如果其他手牌比较可靠)
牧师是这套牌的最难对局之一,但仍然,这套牌很有胜算。总的来说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也更多更强力,你会希望在早期控制场面——解决北郡牧师和其他威胁——在自杀锤斩杀之前。作为一种选择,你也可以控制全场来疲劳死一个牧师,这种战略只在牧师前期占据优势,并且是加入了大量中速亡语的类型时才更好。有了两把自杀锤,你的控场能力高到爆表,牧师会徒劳地试图在你血量低于10时斩杀你。这场对局中你有很多牌需要当心,你也可能希望去防住这些牌,但最好的选择还是一波全家老小ALL IN。
对战盗贼
起手保留石化武器,鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布
盗贼是另一个解场能力很强的职业,如果你抓一手法术而无法进攻就会很麻烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全力去狂抽盗贼的脸,如果可能,让你的场面在被毒药乱舞后能够恢复,或者全力冲脸,期待对手抽不到伺机待发!
对战萨满
起手保留石化武器,鬼灵爬行者,无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂
镜像对局的核心在于场面,虽然你可能对血量有所担心,但也不要惧怕把8发自杀锤全部用来解随从,清光对面下的所有东西,铺出一片天。清光对面场后,你只需全力打脸,除非你有在一到两回合内斩杀对面的明确计划。有些萨满会带肉用僵尸和其他早期随从,这会让前期很麻烦,但两张自杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使用你的电疗,你越早用它,你的对手就能给你越大压力。
对战术士
保留鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,剩下的手牌取决于你认为的对方卡组类型。
对战动物园:鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况)
对战手牌术:大地震击,妖术,火舌图腾(看情况),鬼灵爬行者(看情况)
术士——你需要足够身经百战来判断你目前的级别会遭遇哪种术士,在传说高分段,我发现手牌术远比动物园流行,在更低的级别会发生变化,而动物园术士在赛季初总是非常流行。
动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你,然后掌控场面,你需要尽可能多的消除牌,像自杀锤和火爹这样的卡是扭转局面的关键,你会经常处于5-10血的状态,然后祈祷接下来不被大哥/魂火斩杀。
另一方面,手牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害——加上妖术和大地震击来处理手牌术的威胁——手牌术常常会处于被动防守,努力换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨人直接斩杀对面,主要需要当心的牌则是地狱烈焰。
对战战士
起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,侏儒发明家,洛欧塞布
战士的早期随从很少,但他们能用武器和监工来度过前期,这场对局比较有优势,你一般来说会疯狂铺场,即使对面有乱斗也无济于事,你打出越多过牌随从,你的机会就越大,震击苦痛来阻止战士抽牌,在卡差上你将会轻松取胜,在后期要小心迦顿男爵。
上古之神(Old Gods)又名:阿卡(aka),上古存在(Old Ones),古老之神(Elder Gods),往昔存在(Elder Beings),黑暗长者(Dark Elders),旧日支配者(Great Old Ones),恐惧长者(Dread Elders)
是在他们的元素助手们被泰坦所击败前统治着整个艾泽拉斯的邪恶神灵。几乎没有人知道上古之神的存在,更少的人认为他们只不过是一种传说。邪恶的上古之神们--充斥着元素狂怒的巨大存在--一度统治着整个世界和那个世界上的野蛮的元素。
很久以前,艾泽拉斯是一个充斥着恶意的上古之神的元素仆从的原始世界。当泰坦们在进行着他们给宇宙带秩序的探索访问这个世界的时候,他们首先同上古之神的助手们,艾泽拉斯的元素之神,也就是元素之源本身,他们是火领主拉格纳罗斯,地母瑟拉塞恩,风领主奥拉基尔,还有猎潮者耐普图隆,接着是同上古之神他们自己战斗。不久,泰坦们就打败了上古之神,然后把这些狂怒的存在锁到了地下并且根据推测,他们至今仍然存在。接着在艾泽拉斯上开始了漫长的改山造海的过程。——来自魔兽世界正史上古之神和艾泽拉斯的秩序
上古之神的数量编辑本段回目录主宰之剑那里保存着一个上古之神或者一个上古之神仆从的残骸。据此,有消息来源暗示了或许有3个4个或者五个被囚禁起来的上古之神。一些消息来源显示这个数字就是上古之神数目的上限。有些角色扮演资料似乎认为存在过多于五个的上古之神,包括这些被囚禁的或者被杀死的。
安其拉的克苏恩,诺森德的无面者乌努奥图,西北大陆的莫菲拉尔-潮汐,东部大陆的无眠者图卡拉。
已故的上古之神
在最初的上古之神中,据信他们中有一个或多个被杀死了;他们的残骸或者他们的仆从的残骸可以在黑海岸的主宰之剑找到。一个或者更多的上古之神据信被埋在了白骨山谷(位于凄凉之地)。
任务给予者安努提及了主宰之剑保存有一个远古领主的残骸并且RPG同样提及据信那是一个上古之神的残骸。布莱恩·铜须猜测这里一个泰坦杀死了一个上古之神,最起码也是他们的一个仆从。
被囚禁的上古之神
对于被囚禁的上古之神有着众多的说法:
在魔兽III手册中陈述有五个上古之神被锁在的了世界下面。
万神殿摧毁了上古之神的堡垒然后把五个邪恶的神灵锁入远离表面世界的地下。
根据上古三部曲,有三个上古之神仍然存活着,被泰坦深深锁在艾泽拉斯的地底。
根据上古之神和艾泽拉斯的秩序,四个上古之神被囚禁在世界下面。这或许可能和上古三部曲协调起来如果把堕落的克苏恩可算如被囚禁的上古之神的行列。
那三个或者五个被囚禁在地下的上古之神继续施展着他们的力量,尽管方式极其有限。
他们被形容成在地底的沉睡着的邪恶,他们的心灵感应般的低语最终会同一个人逐渐疯狂的思维无法分辨出来。
翡翠梦境中的玛法里奥·怒风“当大地的孩子们在拂晓的原野上漫游的时候,他们倾听来自深深的地下世界的黑暗低语。”——来自大地母亲的悲伤
“我很担心这件最糟的事情,老朋友。在翡翠之梦里我正与出生于远古邪恶的敌人战斗。伊瑟拉的高贵的血液已被这古老的咒语屈服。这个噩梦似乎已穿越了翡翠之梦的领域,并带我去寻找艾泽拉斯的新主人。”——来自WOW游戏中玛法里奥的口述。
他们(上古之神)腐化了伟大的守护巨龙耐萨里奥,授意他来为他们制造了极其强大的恶魔之魂,并且利用萨格拉斯来不经意的让他们重获自由。恶魔之魂被玛法里奥从耐萨里奥手里拿走了,接着又被伊利丹从玛法里奥手里夺走并且放入了萨格拉斯召唤法阵,接着又被耐萨里奥取回了,他紧接着被希望完成召唤的上古之神赶走了。玛法里奥在耐萨里奥掉下恶魔之魂后捡起了他,并利用它(和伊利丹联手)来阻止萨格拉斯的进入。完成之后恶魔之魂被交给了巨龙们,在一万年后被耐克鲁斯偷走了,然后被巨龙夺了回来,接着被毁了。
他们腐化了一些上层精灵,利用他们引导燃烧军团进入艾泽拉斯。许多上层精灵被转换成了娜迦,至今继续为上古之神服务。
他们侵入了诺兹多姆的领域并且成功的在时间中制造了一个裂缝,这样,按照他们计划的,把一些人拉回过去的时间,这些人将会改变古代发生的那些战争,并且给予萨格拉斯一个新的进入这个世界的机会,这样也就可以给予他们一个新的重获自由的机会。但是他们的计划又一次的被那个叫做玛法里奥暴风的家伙毁掉了。
自从一个上古之神或者是他的仆从在主宰之剑被彻底的完全的在任何一方面都被毁掉了,并且同样根据玛法里奥怒风来讲,3个当中的一个正躲在梦魇背后腐蚀着翡翠梦境(同样参见夺灵者哈卡)。
仍然有一些人断定上古的那场大崩裂唤醒了沉睡在海洋最深处的一些存在,一些将会最终从一场毁灭大潮中冒出来的存在。这或许暗示了一个被囚禁的上古之神,并且和对克苏鲁升起的描述如出一辙。
上古之神——克苏恩编辑本段回目录克苏恩是至今为止唯一被命名过的上古之神,这个名字来自他的仆从,其拉虫人。他在希利苏斯的一场战役中被击败,也有可能是被一个泰坦所击败。克苏恩一度据信被永久的打败了,但是他作为其拉虫人的幕后主使再度出现。他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个希利苏斯。
克苏恩是安其拉神庙的最终王。当然在流沙之战中,他被玩家击败了。不过这并不是上古之神的真正实力,玩家打败的只是一个已经被泰坦打残了的封印起来的上古之神的残体而已。
上古之神——约格·萨隆编辑本段回目录
上古之神,“千喉之兽”约格萨隆,传说它有一千张嘴。约格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。在魔兽争霸三:冰封王座中曾经出现过。后面的区域中,玩家会接触到更多和约格·萨隆相关的事物,截至目前为止,还没有任何消息玩家是否最终需要对抗约格萨隆。约格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自著名小说家H.P.Lovecraft的外神Yogg-Saron和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。
约格萨隆这个名字最早被提起是在灰熊丘陵,这里有一棵已经枯萎的世界之树沃达希尔。有熊怪会告诉冒险者,在远古时期暗夜精灵德鲁伊栽种了这棵世界之树,但是由于根须扎得太深,甚至达到了古神约格萨隆的巢穴。古神的黑暗力量开始泄露,那些暗夜精灵德鲁伊害怕沃达希尔会造成巨大的灾难,于是就将这棵世界之树毁掉了。在《巫妖王之怒》中,一些住在附近的熊怪又开始重新将断成三段的沃达希尔栽种,并打算复活在上古之战牺牲的巨熊之神乌索克,最终乌索克被熊怪们复活了,可是已经被古神污染了。在冒险者的帮助下,一些熊怪最终依靠净化过的沃达希尔之尘净化了乌索克。
然后就是在龙骨荒野,这个地方的某些洞穴里埋藏着一些被称为“约格萨隆黑血”的奇异矿石,免疫一切物理和魔法伤害,只在遇到圣光的情况下会发生爆炸。这些矿石被天灾军团熔炼后广泛地采用在天灾的建筑上,比如愤怒之门以及冰冠堡等。在安卡雷古国里(就是阿尔萨斯与阿努巴拉克经过通往冰封王座的那条捷径),古神的无面者势力已经占据了这里。
会有幸存的艾兹卓-尼拉布人叙述这样一个事实:在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国的战争中,由于艾兹卓-尼拉布人在对抗亡灵天灾的战斗中,一旦遭到失败,就会采取往深处挖洞的办法躲避敌人。他们不顾一切地往深处挖,越挖越深,终于酿成了大祸。他们不经意间挖出了一条上古之神的触须,而它变成了一种名为无面者的生物。
最终,艾兹卓-尼拉布人再也无法在遭到两面夹击的情况下坚持作战,由此输掉了那场对抗亡灵的战争,并最终失去了他们的家园。
在冰冠冰川中部的一个矿洞里囚禁着一个巨大的无面者,在这里分布着很多萨隆邪矿锭,与约格萨隆黑血不同的特质是,这种矿石可以吸纳圣光,幸运的是天灾并没有掌握熔炼萨隆邪矿锭的方法。在这和矿洞里巫妖王最初布置了一些维库人矿工,挖掘矿石以及利用无面者的血来强化天灾的装备,然而很快地古神渗透了这里,局势立即被无面者们掌握,几乎全部的矿工都被古神洗脑了,包括来这里的冒险者们,也在某种声音的蛊惑下释放了那个被囚禁的巨大的无面者。
阿尔萨斯的心脏就被放在一个名叫深渊祭坛的地方,也被无面者势力所渗透,甚至似乎连那个心脏都被无面者污染了,出于安全考虑,巫妖王命令诅咒神教的信徒把自己的心脏从深渊祭坛取了回来,之后就发生了在黑暗大教堂里灰烬使者砍爆阿尔萨斯心脏的一幕。
在风暴峭壁与洛肯的一战中,洛肯会说这么一句话:“我的主人曾经让我看过未来,里面没有你们的位置,艾泽拉斯将在黑暗中重生,约格萨隆将被释放,万神殿终将陨落。”并且那里已经被某种黑暗的蔓藤所缠绕。
2007年暴雪嘉年华时开发人员曾经提及上古之神的一位居住在诺森德的阿布奈尔鲁。这有可能是指被阿尔萨斯和阿努巴拉克面对的那个被遗忘的存在。
其他的上古之神 & 上古之神的仆从编辑本段回目录被遗忘的存在
被遗忘的存在被暗示为或者是上古之神或者是上古之神的爪牙。
夺灵者哈卡
夺灵者哈卡被相信和上古之神有关联。据推断他或者是一个上古之神或者是一位上古之神的儿子。他可能是隐藏在翡翠梦境背后的力量。
圣蛇神尤拉泰克
尤拉特据信和上古之神有关联,就像其他的,夺灵者哈卡。
拉格纳罗斯
一些人相信拉格纳罗斯不仅仅是元素领主中的一员并且他本身也是上古之神的一员(或者从某种意义上呈现出上古之神的状态),就像黑铁矮人们所说的。
远古强大的邪恶力量
远古强大的邪恶力量是一个克苏恩种族的生物,正在被鸦人们所召唤,或许是另一个上古之神。
安苏
安苏和翡翠梦境有些关联,或许是那背后的上古之神,这更进一步的证实了“远古强大的邪恶力量”是和上古之神有着某种程度上的关联。
阿库麦尔
阿库麦尔,黑暗深渊的最终王,据称是上古之神的喜爱的一个宠物。
巫妖王之怒
这一部分包含的推断,观察或者见解被一些传说或者暴雪所支持,但是不应该被拿来代表官方的传说。
在暴雪论坛的蓝帖里面,据称耐努比人是“诺森德的上古之神的追随者”。这暗示了我们将会在诺森德看到另一个上古之神--事实上,如果我们把注意力发散下,而局限在一个上古之神上。或者耐努比人在诺森德追随的不止一个上古之神。
上古之神(Old Gods)又名:阿卡(aka),上古存在(Old Ones),古老之神(Elder Gods),往昔存在(Elder Beings),黑暗长者(Dark Elders),旧日支配者(Great Old Ones),恐惧长者(Dread Elders)
是在他们的元素助手们被泰坦所击败前统治着整个艾泽拉斯的邪恶神灵。几乎没有人知道上古之神的存在,更少的人认为他们只不过是一种传说。邪恶的上古之神们--充斥着元素狂怒的巨大存在--一度统治着整个世界和那个世界上的野蛮的元素。
很久以前,艾泽拉斯是一个充斥着恶意的上古之神的元素仆从的原始世界。当泰坦们在进行着他们给宇宙带秩序的探索访问这个世界的时候,他们首先同上古之神的助手们,艾泽拉斯的元素之神,也就是元素之源本身,他们是火领主拉格纳罗斯,地母瑟拉塞恩,风领主奥拉基尔,还有猎潮者耐普图隆,接着是同上古之神他们自己战斗。不久,泰坦们就打败了上古之神,然后把这些狂怒的存在锁到了地下并且根据推测,他们至今仍然存在。接着在艾泽拉斯上开始了漫长的改山造海的过程。——来自魔兽世界正史上古之神和艾泽拉斯的秩序
上古之神的数量编辑本段回目录主宰之剑那里保存着一个上古之神或者一个上古之神仆从的残骸。据此,有消息来源暗示了或许有3个4个或者五个被囚禁起来的上古之神。一些消息来源显示这个数字就是上古之神数目的上限。有些角色扮演资料似乎认为存在过多于五个的上古之神,包括这些被囚禁的或者被杀死的。
安其拉的克苏恩,诺森德的无面者乌努奥图,西北大陆的莫菲拉尔-潮汐,东部大陆的无眠者图卡拉。
已故的上古之神
在最初的上古之神中,据信他们中有一个或多个被杀死了;他们的残骸或者他们的仆从的残骸可以在黑海岸的主宰之剑找到。一个或者更多的上古之神据信被埋在了白骨山谷(位于凄凉之地)。
任务给予者安努提及了主宰之剑保存有一个远古领主的残骸并且RPG同样提及据信那是一个上古之神的残骸。布莱恩·铜须猜测这里一个泰坦杀死了一个上古之神,最起码也是他们的一个仆从。
被囚禁的上古之神
对于被囚禁的上古之神有着众多的说法:
在魔兽III手册中陈述有五个上古之神被锁在的了世界下面。
万神殿摧毁了上古之神的堡垒然后把五个邪恶的神灵锁入远离表面世界的地下。
根据上古三部曲,有三个上古之神仍然存活着,被泰坦深深锁在艾泽拉斯的地底。
根据上古之神和艾泽拉斯的秩序,四个上古之神被囚禁在世界下面。这或许可能和上古三部曲协调起来如果把堕落的克苏恩可算如被囚禁的上古之神的行列。
那三个或者五个被囚禁在地下的上古之神继续施展着他们的力量,尽管方式极其有限。
他们被形容成在地底的沉睡着的邪恶,他们的心灵感应般的低语最终会同一个人逐渐疯狂的思维无法分辨出来。
翡翠梦境中的玛法里奥·怒风“当大地的孩子们在拂晓的原野上漫游的时候,他们倾听来自深深的地下世界的黑暗低语。”——来自大地母亲的悲伤
“我很担心这件最糟的事情,老朋友。在翡翠之梦里我正与出生于远古邪恶的敌人战斗。伊瑟拉的高贵的血液已被这古老的咒语屈服。这个噩梦似乎已穿越了翡翠之梦的领域,并带我去寻找艾泽拉斯的新主人。”——来自WOW游戏中玛法里奥的口述。
他们(上古之神)腐化了伟大的守护巨龙耐萨里奥,授意他来为他们制造了极其强大的恶魔之魂,并且利用萨格拉斯来不经意的让他们重获自由。恶魔之魂被玛法里奥从耐萨里奥手里拿走了,接着又被伊利丹从玛法里奥手里夺走并且放入了萨格拉斯召唤法阵,接着又被耐萨里奥取回了,他紧接着被希望完成召唤的上古之神赶走了。玛法里奥在耐萨里奥掉下恶魔之魂后捡起了他,并利用它(和伊利丹联手)来阻止萨格拉斯的进入。完成之后恶魔之魂被交给了巨龙们,在一万年后被耐克鲁斯偷走了,然后被巨龙夺了回来,接着被毁了。
他们腐化了一些上层精灵,利用他们引导燃烧军团进入艾泽拉斯。许多上层精灵被转换成了娜迦,至今继续为上古之神服务。
他们侵入了诺兹多姆的领域并且成功的在时间中制造了一个裂缝,这样,按照他们计划的,把一些人拉回过去的时间,这些人将会改变古代发生的那些战争,并且给予萨格拉斯一个新的进入这个世界的机会,这样也就可以给予他们一个新的重获自由的机会。但是他们的计划又一次的被那个叫做玛法里奥暴风的家伙毁掉了。
自从一个上古之神或者是他的仆从在主宰之剑被彻底的完全的在任何一方面都被毁掉了,并且同样根据玛法里奥怒风来讲,3个当中的一个正躲在梦魇背后腐蚀着翡翠梦境(同样参见夺灵者哈卡)。
仍然有一些人断定上古的那场大崩裂唤醒了沉睡在海洋最深处的一些存在,一些将会最终从一场毁灭大潮中冒出来的存在。这或许暗示了一个被囚禁的上古之神,并且和对克苏鲁升起的描述如出一辙。
上古之神——克苏恩编辑本段回目录克苏恩是至今为止唯一被命名过的上古之神,这个名字来自他的仆从,其拉虫人。他在希利苏斯的一场战役中被击败,也有可能是被一个泰坦所击败。克苏恩一度据信被永久的打败了,但是他作为其拉虫人的幕后主使再度出现。他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个希利苏斯。
克苏恩是安其拉神庙的最终王。当然在流沙之战中,他被玩家击败了。不过这并不是上古之神的真正实力,玩家打败的只是一个已经被泰坦打残了的封印起来的上古之神的残体而已。
上古之神——约格·萨隆
上古之神,“千喉之兽”约格萨隆,传说它有一千张嘴。约格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。在魔兽争霸三:冰封王座中曾经出现过。后面的区域中,玩家会接触到更多和约格·萨隆相关的事物,截至目前为止,还没有任何消息玩家是否最终需要对抗约格萨隆。约格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自著名小说家H.P.Lovecraft的外神Yogg-Saron和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。
约格萨隆这个名字最早被提起是在灰熊丘陵,这里有一棵已经枯萎的世界之树沃达希尔。有熊怪会告诉冒险者,在远古时期暗夜精灵德鲁伊栽种了这棵世界之树,但是由于根须扎得太深,甚至达到了古神约格萨隆的巢穴。古神的黑暗力量开始泄露,那些暗夜精灵德鲁伊害怕沃达希尔会造成巨大的灾难,于是就将这棵世界之树毁掉了。在《巫妖王之怒》中,一些住在附近的熊怪又开始重新将断成三段的沃达希尔栽种,并打算复活在上古之战牺牲的巨熊之神乌索克,最终乌索克被熊怪们复活了,可是已经被古神污染了。在冒险者的帮助下,一些熊怪最终依靠净化过的沃达希尔之尘净化了乌索克。
然后就是在龙骨荒野,这个地方的某些洞穴里埋藏着一些被称为“约格萨隆黑血”的奇异矿石,免疫一切物理和魔法伤害,只在遇到圣光的情况下会发生爆炸。这些矿石被天灾军团熔炼后广泛地采用在天灾的建筑上,比如愤怒之门以及冰冠堡等。在安卡雷古国里(就是阿尔萨斯与阿努巴拉克经过通往冰封王座的那条捷径),古神的无面者势力已经占据了这里。
会有幸存的艾兹卓-尼拉布人叙述这样一个事实:在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国的战争中,由于艾兹卓-尼拉布人在对抗亡灵天灾的战斗中,一旦遭到失败,就会采取往深处挖洞的办法躲避敌人。他们不顾一切地往深处挖,越挖越深,终于酿成了大祸。他们不经意间挖出了一条上古之神的触须,而它变成了一种名为无面者的生物。
最终,艾兹卓-尼拉布人再也无法在遭到两面夹击的情况下坚持作战,由此输掉了那场对抗亡灵的战争,并最终失去了他们的家园。
在冰冠冰川中部的一个矿洞里囚禁着一个巨大的无面者,在这里分布着很多萨隆邪矿锭,与约格萨隆黑血不同的特质是,这种矿石可以吸纳圣光,幸运的是天灾并没有掌握熔炼萨隆邪矿锭的方法。在这和矿洞里巫妖王最初布置了一些维库人矿工,挖掘矿石以及利用无面者的血来强化天灾的装备,然而很快地古神渗透了这里,局势立即被无面者们掌握,几乎全部的矿工都被古神洗脑了,包括来这里的冒险者们,也在某种声音的蛊惑下释放了那个被囚禁的巨大的无面者。
阿尔萨斯的心脏就被放在一个名叫深渊祭坛的地方,也被无面者势力所渗透,甚至似乎连那个心脏都被无面者污染了,出于安全考虑,巫妖王命令诅咒神教的信徒把自己的心脏从深渊祭坛取了回来,之后就发生了在黑暗大教堂里灰烬使者砍爆阿尔萨斯心脏的一幕。
在风暴峭壁与洛肯的一战中,洛肯会说这么一句话:“我的主人曾经让我看过未来,里面没有你们的位置,艾泽拉斯将在黑暗中重生,约格萨隆将被释放,万神殿终将陨落。”并且那里已经被某种黑暗的蔓藤所缠绕。
2007年暴雪嘉年华时开发人员曾经提及上古之神的一位居住在诺森德的阿布奈尔鲁。这有可能是指被阿尔萨斯和阿努巴拉克面对的那个被遗忘的存在。
其他的上古之神 & 上古之神的仆从编辑本段回目录被遗忘的存在
被遗忘的存在被暗示为或者是上古之神或者是上古之神的爪牙。
夺灵者哈卡
夺灵者哈卡被相信和上古之神有关联。据推断他或者是一个上古之神或者是一位上古之神的儿子。他可能是隐藏在翡翠梦境背后的力量。
圣蛇神尤拉泰克
尤拉特据信和上古之神有关联,就像其他的,夺灵者哈卡。
拉格纳罗斯
一些人相信拉格纳罗斯不仅仅是元素领主中的一员并且他本身也是上古之神的一员(或者从某种意义上呈现出上古之神的状态),就像黑铁矮人们所说的。
远古强大的邪恶力量
远古强大的邪恶力量是一个克苏恩种族的生物,正在被鸦人们所召唤,或许是另一个上古之神。
安苏
安苏和翡翠梦境有些关联,或许是那背后的上古之神,这更进一步的证实了“远古强大的邪恶力量”是和上古之神有着某种程度上的关联。
阿库麦尔
阿库麦尔,黑暗深渊的最终王,据称是上古之神的喜爱的一个宠物。
巫妖王之怒
这一部分包含的推断,观察或者见解被一些传说或者暴雪所支持,但是不应该被拿来代表官方的传说。
在暴雪论坛的蓝帖里面,据称耐努比人是“诺森德的上古之神的追随者”。这暗示了我们将会在诺森德看到另一个上古之神--事实上,如果我们把注意力发散下,而局限在一个上古之神上。或者耐努比人在诺森德追随的不止一个上古之神。
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