
1、战场补血型
英勇耐力+连锁反应+疗愈+效率强化
这个组合的重点在于可以恢复凯瑞根本体与周遭单位生命的「疗愈」,并且以「效率强化」降低疗愈的冷却时间与消耗能量。
凯瑞根站在部队中,交战中只要冷却时间到就不停施展疗愈,治疗部队受到的伤害,可以大大大幅度提升部队续战力,只要控制得当,有凯瑞根补血的肉盾部队甚至死不了。
2、战场攻击型
英勇耐力+粉碎之握+狂野突变+效率强化
与补血型相同在于辅助队伍战力,但是舍弃了恢复而是以狂野突变进一步提升队伍攻击力。因为没有补血,所以粉碎之握牵制危险敌人的能力就显得有其用处。效率强化则是用来增加这两个技能的使用频率。
3、独行爆破型
跳跃打击+幽能穿梭+孵化毒爆虫+感染寄生虫
让凯瑞根独自行动,爆破关键建筑的趣味玩法,比较没有显著的实用性。为了移动上的机动性,同时戴了跳跃打击与幽能穿梭,不过只有在逃离或地形移动时施展。主要的攻击手段就是孵化毒爆虫,进行突袭爆破,以普攻诱发感染寄生虫来加减帮忙牵制一下。
4、单骑走天涯
跳跃打击+幽能穿梭+疗愈+感染寄生虫
这是一些只有凯瑞根单独进行的关卡中使用的技能搭配,跳跃打击与幽能穿梭都是兼具攻击与移动闪躲效果的技能,剧情战役某些RPG关卡的Boss会有需要以位移技能进行闪躲的招式。
疗愈是稳定凯瑞根续战力的重要技能,单独上场要不受伤是不可能的。而感染寄生虫则能在每杀死一个敌人后放出两只寄生虫攻击,短时间内作为帮手吸引炮火和增加伤害非常理想。
5、我懒得控型
英勇耐力+连锁反应+(随意)+凶猛
懒得控的时候,就把所有被动挂上去吧。
我曾在晴朗的夜空下,望着猎户座,期盼参宿四的爆炸。“快点爆炸吧!”在2019年年末,发生了一件前所未有的事件——参宿四变暗了,视星等降低1.6级到最亮时的1/3亮度。天文学家想知道“这次事件是不是参宿四变成超新星的前兆”。如果能亲眼目睹参宿四爆炸的时刻,那将是多么美妙!恒星随着一道闪光而爆炸,散射出能够形成上百万颗行星、卫星甚至是生命的物质。多么富有创造性的“大灾难”啊!
在有迹可寻的历史中,只有大约十颗超新星能够被肉眼观测到。现在我们可以用望远镜重温古老的天文记录,发现超新星遗迹,比如辉煌的SN 1006(在公元1006年目睹),它的爆炸创造了天空中有史以来最亮的天体之一。不幸的是,最新的研究表明,我们大家可能还要再等10万年才能看到参宿四的爆炸。然而,对最近的参宿四变暗现象的研究收集到了有关参宿四的新信息,这可能有助于我们更好地理解处于超新星前状态的星体。
在巨人的肩膀上保持平衡
参宿四,又名猎户座阿尔法星,是一颗红色超巨星。它的名字来源于阿拉伯语 "bat al-jawz'",翻译过来就是 "巨人的肩膀",因为这颗恒星形成了猎户座的左肩(可能是复制人 "罗伊 "在**《霹雳游侠》中 "雨中泪 "的独白中提到的)。恒星的一生都在努力利用自身能量的外向力来平衡自身重力的内向挤压力--这种状态被称为静水平衡。这种平衡的任何破坏都会引起恒星的变化--有些是戏剧性的,有些则是灾难性的。
猎户座了穿透了由月光撞击高空冰晶而形成的"月亮光环"。其中盘旋的恒星就是参宿四。你可以勉强辨认出这颗恒星是淡红色的。c. 马修·西莫内重力既是一颗恒星的开始,也是一颗恒星的结束。重力提取原材料,星际空隙中产生氢气,并将其粉碎在一起。氢气压缩和加热后,在恒星核心(我们的太阳核心占其半径的1/4)中发生核聚变,将能量向外辐射到恒星的外层。只要一颗恒星有氢气的供应,它就能支撑自己的重量,实现一个恒星的平衡。一旦燃料耗尽,重力将会使这颗恒星迎来一个极其惨烈的结束。恒星在氢芯燃烧的阶段被认为是"主序列"——赫兹普龙-鲁塞尔(HR)中的一个术语。
用户鲁尔宿司改编的赫兹普龙-鲁塞尔图像帮助我们如何根据Y轴亮度大小、颜色以及光谱类型明确特定恒星的生命阶段。在这个图像上,所有燃烧氢气的恒星都会落在S型中心“主序列”上。这也是一颗恒星的黄金成年阶段。我们的太阳作为一个G级的“黄矮星”落在“主序列”上,一直燃烧着氢气并将持续约几十亿年或更久(所以千万不要购买太阳保险哦)。但是,一旦恒星核中的氢气燃料枯竭,平衡就被打破。能量流失变缓而重力开始撕裂恒星核心。与此同时恒星获得重生,尽管以一种新的方式。
恒星核心的变形使得核心温度增加。攀升的温度向外辐射到一直停留在核心外地层的氢源上,这些地层以前温度太冷而不能实现聚变。这种在核心外的氢气现在被点燃,但是这种较近层的燃烧造成恒星膨胀。当外层地层向外扩展时,恒星的表面也越远离核心,并分散在更大的区域导致表面冷却,然后恒星颜色变成红色(恒星温度越低越红,越高越蓝)。恒星进化成一颗红巨星(或者红色的超巨星,非常巨大、明亮的恒星)。如果恒星质量足够的大,核心升高的温度同样也会点燃氦气,这些氦气是在燃烧氢气产生的副产品而累计的。一旦氢气燃烧殆尽,氦气在对抗重力的激烈战役中会成为次要的"紧急"燃料供用。
钱德拉X射线天文台观测到这颗恒星的星云残骸产生的超新星100。这次超新星爆发在距地球7200光年的地方发生。这个在公元1006年被观测到的星体创造了人类历史上见到的最亮的光芒。
史密森学会。作为一颗红巨星,这颗星星在赫罗图上的位置移动到了主星序的S分支上生长的巨星家族之一。他现在更加的明亮和更红。这就是我们区分M类红矮星和M类红巨星的方法。一颗红巨星可能和红矮星在X轴上具有同样的颜色,但是红巨星可能会更加的明亮并且因此在Y轴上巨星支上更高。像参宿四这样的红巨星正处于生命的最后阶段。这并不一定说明他们已经存在了很长的时间——仅仅是他们处于生命中最后的阶段。参宿四的寿命只有太阳的一小部分,尽管它的质量要大得多。人们认为大的星星等同于更多的燃料去燃烧然而星星就像两头燃烧的蜡烛。为了使蜡烛极大的质量保持平衡,他们燃烧氢元素的速度将会比低质量的同类更加迅速得多。
呼吸之星
但参宿四尚未实现新的稳定平衡。这颗恒星正在亮度上发生变化并且因此被归类为一颗"变星"。了解参宿四亮度变化的原因或"模式"会使研究人员能够去确定它的几个关键物理特征——这是澳大利亚国立大学的梅雷迪斯·乔伊斯博士、加州理工学院的梁成智博士和赫特福德郡大学的齐亚基·小林博士最近的出版物的重点。
一颗恒星的变异要么是外在的,要么是内在的。外在变异是由于外部原因而导致的亮度变化。食双星是一个常见的外在变异现象,因为一颗恒星阻挡了来自伴星的光。而内在变异是由恒星内部的某种东西引起的。受到参宿四在2019年年底突然变暗的启发,最近有关参宿四的研究试图确定这种现象在自然界中是内在的还是外在的原因引起的。对参宿四常规脉冲的最新观测使得研究者能够肯定变异的首要原因是“卡帕机制”,它打破了这颗恒星的平衡,从根本上导致了参宿四如同一呼一吸般在大小和亮度上的膨胀和收缩。
图一来自乔伊斯2020:来自20多年前的参宿四的"呼吸"
请注意2019.C.ESO/M.蒙塔格斯等人贝特尔盖斯的史无前例的亮度下降,作者描述道。那么什么是“卡帕机制”?恒星充满着电离气体。当你在恒星中过度加热时,电子从氢原子中撕裂,这是电离过程: 让恒星变成了一碗浑浊的汤,满是自由游离的电子,称为等离子体。等离子体组成了99%的可见宇宙(我们这种非电离的等离子体物质事实上是稀有空间)。
然而,电离作用在整个恒星中并不均匀,而是存在于不同的部分电离作用层中。部分电离氢的一个关键特征是,与周围的层相比,被压缩的氢变得更难传导。当能量要从恒星内核转移到表层时,这些难以传导的部分电离氢层可以隔绝并吸收这些能量。在主序星中,被吸收的能量要将那些不传导层向上推,但上面有太多的恒星密集物质而导致其无法移动。最终被吸收的能量找到向表面转移的其它路径,或者不均匀的电离作用在恒星的翻腾中得到均衡。
然而,当一颗恒星扩张成红巨星时,这些不透明的部分电离层升到更靠近恒星表面的地方,在那里它们能够更自由地移动。当足够的能量被困在这不透明的绝缘气体下面时,移动更加自由的电离层被迫向上,向外撑恒星的表面,导致了恒星的进一步膨胀。随着电离层的扩张,它们不那么扁平和不透明了,变得对能量更加透明,这让被困住的能量能够穿过恒星表面进入太空。丢失了能量的电离层动量减少,向恒星内部回落,又重新在恒星表面之下变得扁平和不透明。试想一下,它就像是是电水壶上的蒸汽阀。当足够的蒸汽聚集时,蒸汽阀会被顶起来,蒸汽跑出来之后,蒸汽阀就会落下来并关闭。随着每次脉冲,恒星的半径和亮度都会发生变化。这些不透明的部分电离气体在引发恒星脉冲活动的功能就是卡帕机制。该循环的原理如下:
向红巨星演化触发K机制
当恒星中心区域的氢燃烧完后,会发生膨胀成为一颗红巨星
膨胀导致部分电离层上升到恒星内部的浅表层
随着恒星表面向外膨胀,动量被带走,当超过恒星的引力平衡处后,膨胀减速后又回落
K循环机制
恒星表面下落导致表层的部分电离氢被压缩,导致表面不透明度增大,能量无法逃出。
在部分电离层的不透明度到达最大值前,恒星持续收缩。最终,不透明层下的能量超过了探索的动量
该半径处是恒星最致密的地方,且这一刻是循环中最热和最亮的时刻。
被压缩的不透明层停止下落,且由于不透明层下的能量超过引力所以导致表面再次扩张
扩张的不透明层再次推着恒星表面膨胀。然后不透明层逐渐变得没有那末致密,能量可以逃离。当膨胀到一定程度时,恒星成为循环中最冷和最黯淡的。
恒星的外层最总失去动量然后回落,回到step4开始再一次循环
想象一下,你在一个体积是太阳的数百万倍的红超巨星的表面附近徘徊,并且观察它外层的膨胀和收缩。这颗星星的表面每秒居然可以移动一公里!每年这个庞然大物都会深呼吸,造成表面的剧烈变化。
研究人员通过计算机建模确定了K机制是导致参宿四得的亮度有一个416天循环或周期的原因。但是,虚拟模型无法重现研究小组在恒星本身上观察到的第二个185天和更长的2365天。K机制可能与恒星其他固有的特质相互作用,从而使恒星的变化性产生另一个模式。因此,研究人员推论,参宿四是一个双模变星。
较短的185天周期被归类为恒星脉动中的“谐波”。“波”这个词很贴切,因为穿过恒星的波纹本质上是搅动等离子体而产生的声波。2365天是长次周期(LSP)。另外两个周期的起源尚不明确。研究人员鼓励未来开发更精密的计算机模型,以进一步探索这颗恒星的其他周期。
我试着用美国航天局熔岩灯来演示K机制——马修·西蒙尼
在赫罗图上有一块非常狭窄的区域,其中有变星存在,被称为“不稳定带”。有可能随着一些恒星的年龄增长,它们会通过这条不稳定带演化,直到到达另一边,形成一个新的平衡点,在那里,脉动模式减弱或脉冲放大,直到恒星将其外层完全剥离。
由于参宿四仍处于脉动中,研究人员确定,这颗恒星很可能早就处于向红超巨星转变的氦燃烧阶段,并可能继续燃烧10万年,直到无法平衡引力,坍缩成超新星。
狭窄的“不稳定带“,在其中存在变星。?
恒星多米诺的踪迹
参宿四的脉动让研究人员获得了关于恒星一般特点的其他信息,例如恒星的半径。我们知道脉动经过恒星需要一定的时间来表示脉动周期。研究人员一般能够计算出脉冲波的速度(给定的参宿四密度的“声音”的速度)并且使用周期时间来确定他们已经在恒星中移动的距离。使用这些计算,参宿四已经根据之前测量中的66%的数据更新到764个太阳半径(是太阳半径的764倍)。
像天文学多米诺骨牌一样,每一条关于参宿四的补充信息都对我们观察它的其他特点提供了重要的视角。通过更新后的半径信息,我们可以根据参宿四在夜空中的展现的“宽度”重新计算它离我们的距离。更小的恒星半径证明了我们与这颗红超巨星的距离小于之前认为的530光年远。即使距离比原来的计算近了25%,它在爆发的情况下也还是会因为太远而无法对我们造成覆灭。这是个好消息。
最后,研究人员还为我们这一邻近巨星测量了质量。现在我们有了对参宿四向太空中损失自己的质量有了一个基本的认知——大概每百万年就有一个太阳的质量的物质被吹入了太空中。研究人员模拟了参宿四还是一颗年轻主序星时多种不同“祖星”或起始质量来进行实验,这项模拟一直进行着直到后来发现这颗恒星存在卡帕机制的脉动。参宿四在16.5-19个太阳质量时的结果发生了偏移,也就是18-21个前身恒星的质量。这些模拟也有力证实了参宿四仅仅有七百万到一千一百万年的寿命。试想一下——参宿四只有我们太阳的寿命的千分之一却即将爆炸,那是个怎样的场景。参宿四这一类恒星就是宇宙长河中稍纵即逝的火花。
一束穿过黑暗的光
有了有关参宿四的所有新信息,我们仍然有一个谜团。什么导致了2019年年末的变暗现象?如果参宿四在壮烈死亡之前尚有千年的寿命,发生了什么?两个可能的答案:参宿四的多种变异模式的组合排列起来加剧了平常变异的变暗。就像是向一个水池中投入多块石头,有时波浪可以合并产生更大的波浪,或者实际上相互抵消。我们可能已经目睹了这种现象。或者,另一种原因,大片的尘云临时移动到我们和参宿四之间,遮住了此星的一部分光芒——一个外在而非内在的变暗事件。
尽管我们的太阳在其围绕银河运动的漫长旅程中可能已经看过了很多恒星爆发,超新星对我们有限的人类寿命来说是很令人惊奇的。参宿四的爆发将足以明亮到在晚上投下阴影。甚至可能在白天都可见。此爆发将在接下来的几个月消逝。一年之后,猎户座的肩膀将不再肉眼可见。那时我可能已经不在了,但是有人会在。我们可能认为我们自己很无常,但是天空自己也是这样——恒星们就像雨中的眼泪一样消逝在太空和时间的迷雾中。
中是银河系NGC4526的超新星1994D. 超新星很明亮以至于能观察到他们在遥远银河系中的爆发——这一颗是在5500万光年之外。超新星可能会比其所在的整个银河系更加明亮——最后的光辉,版权所有:NASA/Hubble/ESA。
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。
中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft?2:?Heart?of?the?Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah?Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D目录
初步剧情?星灵?
人类?
虫族?
最新进展?配置需求?
最低配置?
推荐配置?官方FAQ?
游戏上市?展开?初步剧情突出种族特色?人族剧情设计不适用虫族?Rob?Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。?不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。?
星际争霸2:虫群之心海报
剧情丰富?新兵种确定加入?究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob?Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。?星灵经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。?新单位:?风暴战舰?描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。?先知?描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚?扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。?克隆机(目前版本已经移除) ?描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。?母舰核心(最新兵种)?这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......?新技能:?星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。?星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。?退役单位:?随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。?人类足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。?新单位:?粉碎者(目前版本已经移除)?描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。?黑寡妇地雷?描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。?战狼?描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。?雷神?描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。?单位调整:?恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。?幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。?战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。?最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。?虫族异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:?飞蛇?描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。?虫群宿主?描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。?单位调整:?腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。?雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。?爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。?最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。?退役单位:?眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。?最新进展我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。?人类?与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……?如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。?星灵?自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。?在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。?我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。?异虫?异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。?我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。?我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。?在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。?目前新兵种资料:?暴风战舰:?造价:300/300?建造时间:50秒?、?速度:2.25?射速:6?伤害:49(重甲66)?射程:10(升级后22)?先知:?造价:150/200?速度:3.75(不确定)?技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100?持续60s?掩埋(一次技能封掉一整片矿)?预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)?战狼:?造价:150/75?建造时间:45秒?速度:2.85?拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s?配置需求最低配置系统:Windows?XP?/?XP64?(Service?Pack?3)?,Windows?Vista?/?Vista64?(service?Pack?1)?,Windows?7?Home?Premium?CPU:Intel?Pentium?IV?1.3GHz,AMD?XP?1500+?内存:(Windows?XP)?512mb,(Windows?Vista)?1024mb,(Windows?7)?1024mb?显卡:ATI?Radeon?7200?或?NVIDIA?GeForce?2?系列或更高?硬盘:15Gb剩余?环境:安装了DirectX9.0c?推荐配置CPU:Intel?Pentium?D?/?AMD?64?X2?内存:(Windows?XP)?1024mb,(Windows?Vista)?2048mb,(Windows?7)?2048mb?显卡:ATI?Radeon?X1600?或?NVIDIA?GeForce?7600?GT或更高?其他同上?官方FAQ什么是《星际争霸2:虫群之心》??‘虫群之心’是?Blizzard?Entertainment?旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及?Battlenet?线上平台的新功能和升级。?‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点??‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。?绘图引擎是否会有技术方面的升级??我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。?‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗??目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在?BlizzCon分享