
《全职高手第二季》每周五12:00更1集。现已更新完结。
《全职高手2》改编自蝴蝶蓝创作的电竞小说作品《全职高手》,是《全职高手》系列动画片的第2期。该片由彩色铅笔负责制作,于2020年9月25日起每周五在腾讯视频独家网络发布,全12集。
剧集评价
高燃打斗场面是《全职高手》系列动画吸引万千粉丝的杀手锏之一,不同角色的风格和魅力在让人热血沸腾的游戏打斗情节中尽显。
不同于第一季中偏重大神带萌新“初涉江湖”刷本打怪的PVE模式,《全职高手2》更聚焦于PVP打斗,火花四溅的大神battle令观众热血沸腾。而在剧情上,兴欣战队集结以及众战队之争是《全职高手2》的两大看点。
全职高手2是一部IP剧,由于IP剧的身份注定了他的受众中存在很大一部分的原著党,也可以说是挑刺党,除此以外还有相当一部分的青少年,毕竟又是动漫,动漫里面又在讲电子竞技,这些都是青少年最喜欢的东西。
IP剧几乎主导了市场什么是IP剧?IP剧就是,在它变成动画片或者电视剧、又或者**之前,首先以小说或漫画的形式出现,并因为小说或漫画内容足够精彩到让人回味无穷,而吸引到大批作品的忠实粉丝。由于IP剧自带粉丝,所以自然自带热度,粉丝虽然一定会吹毛求疵,对最终呈现出来的动画作品各种挑挑拣拣,但是他们的目光一定会被动画作品吸引,便产生大量讨论度。讨论度的高低随原作品的火爆程度而加剧,至于最开始能不能有讨论度,能吸引多少讨论度可是很多作品的一大难题。而全职高手就是一个很有讨论度的大IP剧,由此全职高手动漫作品的受众有相当一部分是原著粉。
全职高手2的受众更多是青少年青少年天然对漫画情有独钟,调查一下b站的年龄结构就知道了,这个以漫画,动漫,二次元为主要卖点的地方,可是吸引了一大批青少年的入驻。这便可以反证出动漫作品的受众很大部分是青少年。同理,游戏也是青少年的普遍爱好之一,通过父母对于孩子打游戏的严防死打就可以看出游戏它对于小孩的吸引力了。全职高手讲的就是游戏,用漫画的方式讲述游戏过程中各个战队的故事,自然它的主要受众便是青少年群体。
全职高手2是一个相当优秀的作品,改编成动画片的过程虽然遇到作画方面的种种困难,但是依然令人很优秀,值得一看。
不知不觉现在已经是2020年五月了,离《全职高手》第二季开播的时间又近了一步,相信很多读者都像小编一样很期待新一季《全职高手》动漫的到来,因为经过真人版和**版的双重洗礼,包括小编在内的《全职高手》粉丝们,都希望能看一下第二季平复一下受伤的心灵。没有对比就没有伤害,相较于动漫第一季和小说,真人版和**版的口碑并没那么好。真人版是纯流量网剧,拍得不符合原著粉口味很正常。但是有动画第一季珠玉在前,动漫**版竟然也会翻车,这就有点不对劲了。
全职高手**版现在的b站评分是6.2分。在7分算能看9分算好看的b站,这样的评分明显是不理想的。而且在b站评论区,除了几个煽情卖情怀的评论,其他几个高赞的评论都是对**版的吐槽,这代表了部分粉丝对《全职高手》**版的看法。《全职高手》**版明明拥有一手好牌,为什么最后取不到如意的成绩呢?因为**里有一些很容易劝退别人的雷点,现在小编就为各位盘点一些全职高手剧场版的那些雷点。
雷点一:苏沐秋战斗镜头少
苏沐秋是《全职高手》**版的人气男二,在原著小说中他除了是?银武?发明家,还拥有?神枪?这个外号。这代表着他既有头脑又有技术,是个全能玩家。但是在**版里,苏沐秋的战斗镜头却少得可怜。如果是没看过的路人观众,可能只以为他是一个后勤研发人员,不知道苏沐秋其实拥有非常高强的实力。苏沐秋第一个战斗镜头是对着扫地焚香射了几枪,第二个战斗镜头是炸死了偷袭自己的残血扫地焚香。用游戏玩家的术语来说就是?划水?和?捡人头?,这纯粹是混子行为,一个人气男二被刻画成游戏里的混子,他的粉丝当然会不开心。
雷点二:前期文戏太长
小编发现《全职高手》**版前三十分钟里有二十分钟左右都是文戏,除了开头组队打扫地焚香的那一段打戏,其他时间都在讲嘉世俱乐部创业史,颇有些《中国合伙人》的味道。这段文戏的高潮是苏沐秋出了车祸去世,当时这个片段确实赚足了一批观众的眼泪,不过进**院看《全职高手》的有很多都是电竞男粉,他们对这些催泪片段不感兴趣,前三十分钟那么长的文戏,对他们来说就像是在看琼瑶剧一样,没有泪点也没有爽点。
雷点三:电竞比赛里双方队员语音互通
小编也算是一个看了三年电竞比赛的观众了,但小编看了这么多比赛,还真没见过一个比赛里,双方队员能够互通语音的。经过三十八分钟的漫长等待,《全职高手》剧场版终于迎来了一场真正的职业比赛,这场比赛中叶秋对陈夜辉说:?快补刀,优先击杀扫地焚香。?这时操纵扫地焚香的吕良补了一句:?你太高估他了?这个情节一出来,让一些熟知电竞比赛的观众非常尴尬,因为电竞选手大部分都靠队内语音来沟通战术的,如果双方都能听到对面说的话,那么队内交流反而会泄漏战术,开麦还有什么用呢?
雷点四:男三性格太躁,男粉不喜女粉不爱
男二苏沐秋的退场,直接推动了男三陈夜辉出场。但是陈夜辉这个角色比起苏沐秋,人设没那么讨喜。苏沐秋是性格软的谦谦君子,而陈夜辉是一个脾气暴躁的小毛孩。在对决皇风的比赛中,陈夜辉不停叶秋指挥没有补刀,导致嘉世输掉了比赛。赛后叶秋等人在会议上批评了一下陈夜辉,没想到陈夜辉甩手不干玩失踪。他和忠诚富有责任感的苏沐秋形成了鲜明的对比,而且**后期又没把他洗得特别白,所以看完整部**下来,陈夜辉没有吸多少粉,反而还招了不少黑。
雷点五:主题前后矛盾
在**版中期,制作组一直在宣传一个观点:荣耀不是一个人的游戏。这个观点体现了集体主义精神,非常符合我们中国人的价值观,但是动画后期的剧情又一直与这个观点背道而驰,首先叶修为了保住陈夜辉的首发,宁愿让嘉世4打5也不愿意找替补,他这样做就是冒着嘉世输掉的风险也要去保陈夜辉,当然叶秋不找替补这事可以用他相信陈夜辉来解释。但是后来嘉世打决赛的时候献出了一招究极五保一,队友五个工具人死保叶秋一个人,整个嘉世都依仗叶秋一个人carry全场,这和?荣耀不是一个人的游戏?此主题更加大相径庭了。
雷点六:职业比赛中途忽然加入游戏
电子竞技比赛为了保证公平性,一般来说双人参赛人员不对等,是不能开始比赛的。嘉世开局四打五不说,就比赛中途陈夜辉忽然操纵暗无天日加入游戏,这就很扯淡。第一,如果在电竞比赛里选手离场进场,他是需要经过有关工作人员审查的,不然你在外面窥屏了怎么办?第二,《荣耀》的灵感来源于dnf,也就是说它的职业比赛和dnf比赛有相似性,dnf五v五团体职业比赛,是不允许中途加入的,不然这会导致双方战术不平等,如果某一方亮了底牌,另外一方立马从场外找一个克制这张底牌的援军,那比赛就变成了摇人大战,算不上职业比赛。
雷点七:比赛双手离开键盘左顾右盼
按照动漫里的说法,《荣耀》是一个第一人称的格斗游戏,它有手速要求,除非是喻文州这样的战术大师,不然你在比赛中除了要一刻不停地敲键盘拼操作,还得时刻盯住屏幕躲敌方的技能,但是在**版中却出现了队员集体双手离开键盘,望着队长叶修的镜头,更尴尬的是叶秋也回望一眼。如果是现实世界里的电竞比赛,选手在团战中双手离开键盘左顾右盼,那他在游戏里的角色就等于一个沙包,早就被人杀上上百次了。更尴尬的是在**版里叶秋还在叠斗者意志,这时候他如果左顾右盼,那不就等于中断斗者意志了吗?
雷点八:观众大肆喧哗影响选手
lpls9冠军刘青松接受媒体采访时,被问及赢了比赛有何感想,他回答道:?欧美的观众太吵了,我要打赢欧美队,让决赛现场变成图书馆。?由此可见,大肆喧哗的观众对职业比赛来说,有着非常负面的影响。过大的声音可能会让队员听不到彼此的语音,导致沟通发生失误,所以在重要比赛决赛的时候,主办方一般会把队员们安排进隔音房进行比赛,但在**版最后却出现了苏沐橙大吼:?嘉世加油?,然后嘉世队员听到之后打了鸡血的情节。只能说现在电竞比赛都在宣传过度喧哗的弊端,《全职高手》**版却反其道而行之,美化观众大声喊叫,有点不应该。
小编总结:
如果是看惯职业电竞比赛的电竞粉去看这一部《全职高手》**版,会发现它和电视剧版半斤八两,里面也有许多不符合电竞常识的情节,这些情节就成了小编上面所说的雷点。而且这部**的雷点还不止如此,例如残血adc换掉满血战士,例如比赛中撕下游戏场景的布荡秋千等等不合理的情节,都给电竞粉带来了巨大的违和感。但是对于刚接触电竞的路人男粉或者女粉来说,这部**还是可以接受的,所以虽然在b站差评声音大,但《全职高手》**版还能保持六分不跌。