
我来解答一下:
问题一:mali-400性能很强劲,并不输于目前的Tegra 2,甚至有民间测试跑分超过IPAD2的,但悲剧的是现在大多数3D游戏都只有适用于Tegra 2处理器的版本,这个问题的根源在于,各家GPU支持的纹理压缩格式不同。目前安卓平台使用的GPU支持的纹理格式主要有以下几种:
PVRTC: PowerVR系列GPU支持
ATITC: 高通Adreno系列支持,来自以前的ATI
DXT: nVIDIA Tegra系列的Geforce ULP支持,其实是微软DirectX的东西,来源于以前的S3TC。
上述几种纹理压缩格式都是互不兼容的,好在大家都支持OPENGL ES要求的一种通用格式,ETC1,但是ETC1有个问题,就是不支持Alpah通道,只能把一个纹理拆成2个去间接实现,游戏厂商大概觉得比较麻烦吧……所以像地牢守护者啥的大作,只提供了PVRTC、ATITC和DXT三种数据包……这样只支持ETC1的GPU就会有点悲剧了。mali400恰恰只支持ETC1数据格式~~~
问题二:这个没有很靠谱的解决办法,只能等待游戏开发商在未来推出三星Exynos处理器专用版。
问题三:16核GPU,是华为和美国不愿意透露名字的厂家共同设计的, 比tegra3跑分多出20% 由于k3v2是a15架构的tegra3是a9架构的所以性能比tegra3稍高,功耗也没有华为说的那么低,同样容量电池下正常待机k3v2待机不到tegra3三分之二时间,因为tegra3第五颗cpu伴星是灰常牛掰的低功耗cpu,但是使用起来玩游戏正常上网k3v2确实比tegra3省电,tegra3四颗cpu同时运作最低需要550耗瓦,k3v2四颗cpu同时运行需要只需要400毫压,所以实际使用起来k3v2比tegra3省电30%,待机t3完爆k3v2。再就是苹果a5x处理器扬言gpu性能是tegra3的四倍,纯属扯淡,t3内置12核gpu海思k3v2内置16核gpu,a5x内置16核gpu,也就是四核版sgx544,后者因为大封装把四个gpu集成到一个核上一共16个所以变成了,现在说的四核,此前a5双核处理器内置8个gpu 就是说的sgx543双核版,a5xgpu四倍于tegta3是不可能的。
问题四:因为除了mali-400,现在的GPU都支持OPENGL ES要求的一种通用格式:ETC1。?