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在主菜单中选OPTIONS然后选ConTROL SETUP,然后选CUSTOMISE,在里面可以自己设置键位
Resolution分辨率
Refresh rate刷新频率
Aspect Ratio屏幕比例
Gamma亮度
V-sync垂直同步
Overall Detail Level总体细节等级(改变了这项的设置以下设置都会变)
Multisamping多重取样
Wind Effect风力影响
Shadows阴影
Particle Effect微粒效果(?)
Mirror后视镜
Crowd这个不太清楚,估计和环境细节有关
Foliage树叶细节
Trees树木细节
Reflections反射细节
Motion Blur动态模糊
Skidmarks刹车印
垂直同步--这个词已让身为菜鸟的我困惑了好多年。我带着这样的疑问去找一位资深的"老鸟"级人物,他告诉我:垂直同步一定要关!并打开电脑证明给我看:关闭垂直同步时,CS1.5的帧速稳在99FPS;但打开垂直同步后,帧速就降到了60FPS。"99FPS绝对比60FPS快吧?"这是他扔给我的最后一句话。 帧速是什么?FPS又是什么?连这一点点名词都搞不清楚的我回家后赶紧爬到网上搜索,在渐渐熟悉这些名词的过程中我竟然发现了"老鸟"的重大失误…… 1.什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他们两个是一回事吗? FPS是英文"framepersecond"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧"变化速度的数值描述,单位是"帧/秒"。一般而言,人们认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。 刷新率简单说就是显示器每秒钟刷新屏幕的次数,单位是Hz(赫兹)。由于CRT显示器的荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,每次刷新屏幕后图像的残影会滞留在屏幕上渐渐变暗,所以要求电子枪不断的反复"点亮"荧光点,才能让我们看到稳定、不闪烁的图像。对于图像无闪烁的?0?4?1?7?1?7液晶显示器来说,刷新率指标一向不被人们重视,不过随着高速液晶显示技术的进步,刷新率的重要性再次凸现出来,用户已不再满足于液晶显示器的无闪烁特性,更对其显示速度与流畅性提出了要求。 刷新率与FPS之间的关系是不平等的,打个比方来说:一幅静态,你可以说这副的FPS是0帧/秒,但绝对不能说刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。显示器作为人机对话的最后一个设备,它更容易形成显示速度的瓶颈。打个比方来说,如果显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系,"垂直同步"的概念应运而生。 关闭垂直同步可以在桌面点右键,选“属性”,再选最后一栏“设置”,设置界面的下方有个“高级”,点高级进入后,只要驱动安装正确,就会发现一堆带有ATILogo的选项栏,选择其中的“3D”,就会看到一个复选框“使用自定义设置”,点中后,就会发现下面的“自定义”按钮成为可用状态,点击该按钮,就会发现很多选项,其中就有“垂直同步”,可以选为“始终为关”。这样就关闭了垂直同步。
低配电脑不要开垂直同步,垂直同步是指把游戏帧率和显示器刷新率都限制在60(一般都是),防止帧率过高出现的画面不同步,并不是低配电脑才开的,有些人就因为fps太高才开垂直同步,使画面传输与游戏内容一致。
电脑(computer,又称计算机)是一种用于高速计算的电子计算机器,被称为“20世纪最先进的科学技术发明之一”。电脑由硬件系统和软件系统所组成,具有进行数值计算、逻辑计算和存储记忆等多项功能。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个领域,带动了全球范围的技术进步。内存与磁盘等外部存储器相比较,内存是指CPU可以直接读取的内部存储器,主要是以芯片的形式出现。内存又叫做“主存储器”,简称“主存”。一般见到的内存芯片是条状的,也叫“内存条”,它需要插在主板上的内存槽中才能工作。还有一种内存叫作“高速缓存”,英文名是Cache,一般已经内置在CPU中或者主板上。一般说一台机器的内存有多少兆,主要是指内存条的容量。可以在电脑刚开始启动时的画面中看到内存的容量显示,也可以在DOS系统中使用命令来查看内存容量,还可以在Windows系统中查看系统资源看到内存容量。
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