DNF强化武器10上11技巧

自然科学作者 / 骚皮 / 2025-08-24 12:22
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你好楼主!"馨香的没药"很高兴为你回答!按照这个方法强装备的,成功率提高了很多哦!再次强调强化没有百分之百,只能说是提高强

你好楼主!"馨香的没药"很高兴为你回答!按照这个方法强装备的,成功率提高了很多哦!再次强调强化没有百分之百,只能说是提高强化成功的机率,强化之前还前楼主慎重考虑哦,毕竟不是百分百的成功率!强化的首先:

注:一定要注意: 本人的方法不可能百分之百强化成功,而且也不会有人有百分之百成功的方法,但是至少我可以给你提供方法,大幅度减少失败率,提高成功率,我也可以说成功率有85%!!!1.时间最好是在晚上3点到早上6点之间,2.人越少的频道,凯利那里没有人的频道越好!!保证只有你一个人在那强化是最好的环境!3.不要贪心,切忌一口气直接上13.一般到11了就放一放,过一两天再去上12,再等一两天上13!4.切忌意气用事,感觉连着爆了7,8件装备了,抱着13,14的装备丢进去一定成功的想法!这样的情况丢进去往往还是失败!切忌一开始就拿好装备试验本方法,否则一不小心哪个细节没注意到,装备爆了就可惜了!5.然后下面是强化方法!

1+7 这个没有任何方法,直接丢吧,看运气了,运气好可以直接上,运气不好会一直在4~5或者5~6徘徊,但是我的建议是一般情况下6+7肯定会掉一次,这时候只要拿一个不加的垫子放进去,失败一次就把+6的武器放进去!这样的成功率会比直接上要高很多哦!6.7+8 买一个不加的垫子,然后先强化垫子,如果垫子在1~7的范围内失败了一次,(比如6+7,5+6.4+5),这个时候就把你已经+7的装备放进去,如果不出意外,装备可以上8 的!在这里我也详细说下,虽然我之前说垫子只要失败就放装备,但是我个人的建议是在垫子5+6失败的时候再放装备,这样的成功率要比6+7还有4+5的时候要高很多哦!8.8+9 准备+8的垫子,然后先把垫子放进去,如果垫子没有失败直接+9了!那就要重新再准备一个+8的垫子,再去强化,一直到垫子失败了,然后把装备放进去哦!这里有一点也要说明,如果说垫子成功+9的话,在放下一个垫子之前要把凯莉的强化机器关掉再重新开的哦,不然可是不准的哦!当然最保险的方法,是连续碎掉2个+8的垫子,然后放装备哦!但是我每次都放一个所以具体的还是看楼主你自己决定吧!9.9+10 准备两个+9的垫子,大致的方法与8+9是相同的,就是当垫子连续两个都失败了的话,那就放装备!但是如果说中间有一个垫子+10了,方法也和+8一样,就是重新准备2个+9垫子,关掉凯莉重新再来一次!10.10+11准备两个+10的垫子,方法与+9的方法一样的,在这里就不多重复了,主要也就是两个+10的垫子碎掉然后放装备哦!

11.11+12 这里是要强调的哦,如果说你的装备之前+11了,那么我强烈反对你马上就进行11~12的强化哦,因为根据我强化的经验,这样的失败率是非常非常的大的!所以我建议11+12最好中间隔2-3天哦!

然后这里具体说下强化方法,准备4个+11的垫子,然后全部丢进去,当前面4个垫子全部碎掉的时候,这时候就马上放武器哦!一般不出意外,是绝对可以上12的!但是有人说连续碎掉4个垫子不可能,这里我就不罗嗦了,等到你自己强化的时候你就知道可能不可能了,我最高的记录是连续碎掉7个+11的垫子!所以没什么不可能的!这里我也要强调一下,如果说中间有一个垫子+12了,那么就放弃当天装备强化12的念头吧!理由和11+12为什么要隔几天强化的是一样!所以如果垫子+12了,那就再等2-3天,之后一直到垫子全部碎掉再放转装备哦!12.12+13 这里我再说一下,如果你之前的装备+12了,那么一样中间要隔几天再继续强化的!但是12+13中间就不是隔2-3天了,最好的时间是5-6天!也就是接近一个礼拜!这样是最好的时间控制了!理由我不多说,直接说方法吧。首先准备3个+11的垫子,3个+12的垫子,还有2个13垫子,然后从11的垫子开始放(这里注意一定要看清楚我的顺序,不要随便的垫装备),当11的垫子连续碎掉,放一个13的垫子,如果13的垫子还是碎掉,那就放12的垫子,12的也碎掉了,再把剩下的垫子放进去,如果失败了就放武器!成功机率有70.5%!这是我强化多次自己琢磨出来的!最后(本人用的垫品是拖鞋,有些人用的是垫刀,有人用腰带,这个垫品是随便什么的,不一定要和我一样,但是我肯定的说垫品种类不同不会影响强化)

最后"馨香的没药"祝楼主游戏愉快!

如下:

10#+10#+10#+1碎裂黄宝石=11#;11#+11#+11#+1碎裂紫宝石=12#;12#+12#+12#+1碎裂蓝宝石=13#;13#+13#+13#+1碎裂红宝石=14#;14#+14#+14#+1碎裂绿宝石=15#;15#+15#+15#+1碎裂白宝石=16#;16#+16#+16#+1裂开的黄宝石=17#。

17#+17#+17#+1裂开的紫宝石=18#;18#+18#+18#+1裂开的蓝宝石=19#;19#+19#+19#+1裂开的红宝石=20#;20#+20#+20#+1裂开的绿宝石=21#。

相关介绍:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,游戏于2000年在PC平台上架。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。

《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中,《暗黑破坏神2》2000年6月29日发行,在它之前的一些比较受大家关注的RPG游戏学习技能基本都是单纯按照职业或者等级限定,没有成熟的技能树来规划技能点数的分配。

例如当时的《魔力宝贝》,游戏中每个职业就那几种技能,玩家想学什么技能只看自己所选择的职业。而技能等级的提升,只要玩家的角色转职达到一定次数,通过反复使用技能,技能等级也可以随之到达一个新的级别限制。

也就是说在《魔力宝贝》这种无技能树设定的RPG游戏里,玩家到后期除了职业的区别,其他方面基本都大同小异。

而在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在我们身边很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。

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