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20天左右。
游戏公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个时候可以宣传了。
单机游戏测试介绍
单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用。
因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
beta版和公测版区别:安全性不同、稳定性不同、可操作性不同、面向群体不同、目的不同。
1、安全性不同:公测版可能存在一些未知的安全漏洞,通过公测使用,一定体量的数据反馈,软件公司根据反馈进行修复。
2、稳定性不同:公测版稳定性一般比较差,可能会出现闪退,或者很多设备不兼容问题,需要多次修复完成才可以达到正式版。
3、可操作性不同:公测版多由于不完善,有的可能是有功能缺陷,有的可能有Bug,会造成卡顿、死机等问题。
4、面向群体不同:公测版一般针对小范围邀请用户参与测试,正式版所有用户都可以正常下载使用。
5、目的不同:公测版在用户使用中向公司反映新版本存在的问题,为正式版的发布做准备,同时起到宣传作用。正式版也仍有很多地方需要完善,所以通常还要给正式版加一些编号,以方便与后来版本区分。
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